"sunag" disse: Render to texture, é muito usado em jogos em aplicações interativas em tempo real no geral. Em CG geralmente não se usa, algumas de suas funcionabilidades no Max é: LightMap criação de um mapa statico que armazena a intecidade da luz, e a sombra dos objetos. Recomendado exportar em 32bits HDR. NormalMap ou NormalBump no Max, é uma forma de simular objetos de baixo polygonos para objetos de altos-polygonos por exemplo.valeu pela resposta voce sabe onde tem tutorial em portugues de Render to texture ? para fazer Render to texture exige muito tempo de render? falo BILO
"sunag" disse: Tem esses aqui: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/Lightmapping/lightmapping.asp Tem esse site tambem: http://www.theswapmeet-forum.com/viewtopic.php?p=35936 Tinha um bem legal não me lembro aonde quando lembrar eu posto. Abraçoobrigado para fazer o Render to texture para uma sequencia de game , é preciso renderizar 1 frame para todo o movimento da camera ? ou tem que renderizar uma animação ? leva muito tempo de render para fazer "render to texture"? valeu BILO
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