render to texture ?

Por: Abilio  

Em: 14/08/2007 12:53

ola,procurei nos tutoriais e não achei o que é "render to texture"?para que serve?é facil de fazer?exige muito tempo de render? brigadão BILO
Render to texture, é muito usado em jogos em aplicações interativas em tempo real no geral. Em CG geralmente não se usa, algumas de suas funcionabilidades no Max é: LightMap criação de um mapa statico que armazena a intecidade da luz, e a sombra dos objetos. Recomendado exportar em 32bits HDR. NormalMap ou NormalBump no Max, é uma forma de simular objetos de poucos -polígonos ou seja "low-poly" em objetos de muitos poligonos "high-poly"
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
sunag, é o contrário o conceito de normal bump... simular objetos de muitos (e não altos) polígonos em objetos de poucos (e não baixos) polígonos. :)
"sunag" disse: Render to texture, é muito usado em jogos em aplicações interativas em tempo real no geral. Em CG geralmente não se usa, algumas de suas funcionabilidades no Max é: LightMap criação de um mapa statico que armazena a intecidade da luz, e a sombra dos objetos. Recomendado exportar em 32bits HDR. NormalMap ou NormalBump no Max, é uma forma de simular objetos de baixo polygonos para objetos de altos-polygonos por exemplo.
valeu pela resposta voce sabe onde tem tutorial em portugues de Render to texture ? para fazer Render to texture exige muito tempo de render? falo BILO
Valeu tirmey , falto expressão nessa hehehe, to corrindo. Abraço
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
Tem esses aqui: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/Lightmapping/lightmapping.asp Tem esse site tambem: http://www.theswapmeet-forum.com/viewtopic.php?p=35936 Tinha um bem legal não me lembro aonde quando lembrar eu posto. Abraço
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
"sunag" disse: Tem esses aqui: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/Lightmapping/lightmapping.asp Tem esse site tambem: http://www.theswapmeet-forum.com/viewtopic.php?p=35936 Tinha um bem legal não me lembro aonde quando lembrar eu posto. Abraço
obrigado para fazer o Render to texture para uma sequencia de game , é preciso renderizar 1 frame para todo o movimento da camera ? ou tem que renderizar uma animação ? leva muito tempo de render para fazer "render to texture"? valeu BILO
Olha, o render to texture eu considero uma ferramenta muito poderosa no 3d, independete de que software seja. Como falaram vc pode usar para criar um normal map de um objeto complexo para ser aplicado em um objeto simples. Eu fiz um vídeo tutorial sobre isso, esta aqui na 3d1. E Sunag, é totalmente errado vc dizer que não se usa o render to texture em cg. bom creio que vc não prestou muita ateção ao que escreveu, ou apenas não se deu conta. Pq CG é computação gráfica, ou seja, tudo que for produzido por meio de softwares gráficos (imagens). Então nesse ponto vc se contradisse, afinal vc falou que é usado para games, e game é CG! Mas como disse essa ferramenta é muito poderosa! Basta vc ter criatividade para saber usá-la, quando e como! Eu já usei ela muitas vz para animação. Certa vez estava renderizando um cenário inteiramente em 3d, com tempos de render altissimos cerca de mais de 30 min por quadro, estava usando o vray. Isso Estava inviabilizando o projeto. Então renderizei as texturas do cenário, usando o vray com o render texture, já com tudo que deveria ter (sombras, gi, reflexões...), feito isso renderizei o cenário com o scaline a 3s por quadro. O personagem renderizei separado para compor depois no after. Então, é ou não é usado o render to texture? Na minha opinião é muito viável, basta vc saber como usar as ferramentas que vc tem a mão. E Abilio, o render to texture é muito simples, se vc começar a mexer nele mesmo sem tutorial vai ver que não tem mistério. Segue o link do meu tutorial de normal map usando o render to texture. Para renderizar as "texturas" basta ao invez de usar o normal map usar o difuse. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22256&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=normal+map
Olá Abilio, tudo bem? O objetivo do Render To Texture é criar uma (ou mais) imagem mapeada para ser aplicada no Canal Diffuse do material do seu objeto. Nessa imagem serão incluídas informações de luzes, dando um aspecto mais real para as texturas. Dá uma olhada nas respostas anteriores e nos links indicados que você conseguirá testar essa ferramenta e entender o seu funcionamento. Se o Render To Texture cria uma (ou conjunto de imagens, sendo uma para cada canal. Exemplo: Diffuse, Bump, Normal Bump), para ser utilizado como textura, então não há necessidade de renderizar uma animação para criar esta imagem. Sobre o tempo de render, tudo irá depender dos detalhes do seu objeto, dos detalhes dos materiais e dos detalhes da iluminação.
Sergio Feitosa
Opa, o thiagodmed chegou na frente... rs
Sergio Feitosa

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