Oi LVPVS, tudo bem?
Seja bem vindo ao nosso fórum, espero que participe bastante aqui com a gente.
Se for apenas para criar as gotas, você pode usar o Particle Flow ou mesmo o PArray do sistema Non-Driven do 3ds max.
Mas isso só serve para as gotas grandes, não serve para criar as pequenas gotículas que tornam o copo embaçado.
Isso é feito com um mapa no reflexo borrado do material.
Quando tem gotículas em volta do copo por causa da condensação, o copo fica embaçado e isso é reproduzido borrando o reflexo do objeto.
No Mental Ray você pode usar o Shader DGS, Glass (lume) e Mib_Glossy_Refration para fazer este efeito, normalmente usam o Shader Glass.
Abraços