Suor

Por: LVPVS  

Em: 29/08/2007 00:28

olá, estou com uma dúvida, será que alguém pode me ajudar... preciso fazer uma garrafa long neck suada, bem modelei a garrafa, texturizei como vidro, até ai tudo bem, mas quanto as goticulas de suor gostaria de saber se existe alguma forma de faze-las sem precisar modelar uma a uma
Blz cara? Uma outra opção seria usar particulas!!! Poderia tentar usar PF!!! Vlw
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Cara isso é a coisa mais facil do mundo de fazer. Como nosso amigo acabou de falar usar o PF (Particle Flow) para fazer as goticulas distribuidas so a superfície da garrafa. Tinha um tuto na Red Pixel que ensinava a fazer pelos com PF, mas ele pode ser usado para distribuir árvores, pedras, grama, e uma infinidade de coisas. Da uma estuda que é muito fácil de fazer isso.
Aceitar críticas constroi!!!
Movido de Arquitetura e Design para o Computação Gráfica.
Oi LVPVS, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso fórum, espero que participe bastante aqui com a gente. Se for apenas para criar as gotas, você pode usar o Particle Flow ou mesmo o PArray do sistema Non-Driven do 3ds max. Mas isso só serve para as gotas grandes, não serve para criar as pequenas gotículas que tornam o copo embaçado. Isso é feito com um mapa no reflexo borrado do material. Quando tem gotículas em volta do copo por causa da condensação, o copo fica embaçado e isso é reproduzido borrando o reflexo do objeto. No Mental Ray você pode usar o Shader DGS, Glass (lume) e Mib_Glossy_Refration para fazer este efeito, normalmente usam o Shader Glass. Abraços

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