Oi Tyco, tudo bem?
Depende de algumas coisas.
Primeiro da necessidade das texturas em alta resolução.
Porque se em vídeo tem 720 x 480, uma textura com 720 x 480 poderia aparecer em tela cheia sem distorcer, já que tem a mesma resolução.
Só é necessário uma textura imensa se for aproximar muito a câmera do objeto, se for dar zoom numa parte da textura com 720 x 480 vai distorcer, então, tem que usar uma textura com 2000 pixels, por exemplo, para aproximar de uma área e não distorcer, por exemplo.
Se for aproximar muito a textura tem que ser muito maior e assim por diante.
Agora, se realmente as texturas em alta resolução forem necessárias, então, precisa primeiro ver o render que está usando, se estiver usando o V-Ray você vai ter problemas, porque ele exige muita memória para carregar as texturas.
Se estiver usando o Mental Ray, ele gerencia a memória muito melhor, então, basta habilitar a opção Use Mental Ray Map Manager na ficha Processing para ele poupar memória com os mapas.
Se tem muitos objetos na cena, habilite também a opção Use Placeholder Objects e a opção Conserve Memory, todas na ficha Processing.
Veja se o valor de Memory limite está configurado corretamente, ele deve ser igual a uma vez e meia a quantidade de memória física que tem na máquina, se tem 1 GB você deve colocar o valor 1500 no Memory Limit.
Se nada disso der certo, então, realmente a cena está pesada, as texturas são muitas e imensas.
Neste caso você precisa usar o programa Imf_copy.exe da Mental Images para converter as texturas em Mental Ray Map, que são imagens reconhecidas como primitivas pelo Mental Ray, é um Proxy para texturas.
Convertendo as texturas para Mental Ray Map elas podem ter até 10 GB que não vai dar problema, porque não serão mais carregadas na RAM, serão lidas a partir da HD.
Abraços