Como fazer um objeto emitir luz com render Scanline ?

Por: saulo lisias  

Em: 02/10/2007 13:47

tiagodmed muito simples, valeu, vou fazer um tutorial mais explicativo e detalhado sobre isto, porq vi q não é so eu q estava com essa duvida, valeu, obrigado a todos pela atenção. vai um teste...
Tem também o Script Neon, que cria um material automático para emitir luz, foi feito para o Light Tracer e Radiosity. Tem aqui no site para download, o link é esse: http://www.tresd1.com.br/scripts.php?t=12919&busca_no_topico=neon
Múcio
"mucio" disse: Tem também o Script Neon, que cria um material automático para emitir luz, foi feito para o Light Tracer e Radiosity. Tem aqui no site para download, o link é esse: http://www.tresd1.com.br/scripts.php?t=12919&busca_no_topico=neon
Na verdade o resultado vai ser o mesmo, só que esse script é legal pq facilita a criação do material, ou melhor a configuração.
Oi gente, tudo bem? Não vale muito a pena usar o Scanline para este efeito, porque fica muito mais demorado com o Light Tracer do que seria no Mental Ray com Final Gather. O Neon só vai criar o material, que daria para criar manualmente também, então, o resultado e o tempo de render são os mesmos. Se for para criar no Scanline, então, tem que fazer como era antigamente no Scanline e esquecer Light Tracer ou Radiosity, porque se for para usar estes efeitos, é melhor fazer no Mental Ray. Para fazer no Scanline puro tem que ser com simulação, como a gente fazia na época do Max 1, 2, 3 e 4. Coloca uma luz no interior do objeto e usa o Exclude dessa luz para excluir este objeto da ação dela, assim, não vai gerar sombras dele e vai iluminar a partir do centro dele. No objeto você aplica um material com Self-Illumination e usa um Glow do Video Post para criar o brilho. Abraços

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