Como criar agua de rios e mar?

Por: valçdemilson  

Em: 07/11/2007 12:26

Da uma força ae galera sou iniciante e gostaria de saber como criar agua para rios e mar. :D
Valçdemilson, seja bem vindo ao fórum. Aqui toda a informação que aparece é compartilhada com todos. Bom, se vc usa o Scanline como renderizador, então aqui vai: 1º Crie um Plane e deixe-o bem subdividido (50 x 50); 2º Aplique o modificador Noise ao plane; 3º No campo Strenght, aumente o valor Z (tudo vai depender das unidades de sua cena) ; 4º No campo Noise, altere o valor de Scale pra ver como as "ondas" irão se aproximar ou distanciar; 5º Habilite a opção Fractal, e deixe o Iterations em 3; 6º No campo Animation, habilite a opção Anmate Noise e ponha a frequência para 0,14; 7º Selecione as chaves de animação criadas e altere para animação uniforme (parece uma rampa para cima e outra para baixo), em seguida escolha a segunda chave e faça o mesmo; 8º Aplique um material Raytrace, altere o Transparency para cor branca, e o Refr. Index para 1.333 que é o índice de refração da água; Ponha o seu plane animado em um modelo deformado para recebê-lo. Ponha luz e renderize. Um abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.
se for mar, o jeito mais fácil seria criar uma textura bump com as características do mar e aplicar sobre por exemplo um plane com um material com reflexo medio/alto, de cor azulada e pouca transparencia.
vê esse topico aqui: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=25752&highlight=oceano
Só complementando o que o Andrei Bittencourt falou também pode utilizar o modificador displace para deformar o plane. Colocando um mapa noise no campo Map do modificador displace e ajustando o strenght e dacay. Se for animar pode animar o noise que vai dar certo também. Abraços.
Grasiano, dica perfeita, inclusive para aqueles efeitos de onda gigante!
Alma, força, paixão e trabalho.
Oi valçdemilson, tudo bem? Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente. Sobre a sua dúvida, creio que o pessoal já te respondeu super bem. Normalmente usamos apenas um Plane com mapas de Displacement e Bump para reproduzir as ondulações da água. Agora, se tem uma cascata ou outros obstáculos que interagem com a água, ai você precisa usar partículas para criar estes efeitos. Neste caso já complica um pouco para um iniciante, mas você encontra tutoriais sobre criação de água com partículas aqui na 3D1. Este é um tutorial mais avançado, mas explica como criar água com partículas também: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15276 Abraços

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