Metal Ray para animação

Por: Clebersales  

Em: 06/12/2007 21:22

Gostaria de saber se é normal usar o mental ray com fg para animação de personagem. Se é, quanto normalmente é de sample. Gostaria de uns conselhos sobre este assunto.
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Cleber tudo bom cara? Não sou especialista mas pelo que sei,deve usar o FG sim. Quanto ao samples é aquela velha história, depende da cena, não há uma receita. Posta uma imagem pra gennte ver que fica mais fácil dizer. Em tamanhos normais em torno de 256 é um ótimo numero. Mas pra animação vai demorar pra renderizar então tem que estar bem ajustado pra não perder tempo de render. E tem tambem a questão de salvar o mapa do FG pra animação, conforme a cena vai mudando ela vai acrescentando novos detalhes no mapa já salvo. Bom é isso. Espero ter ajudado Abraços
Ai Cleber, se quiser fazer uma animação com efeitos de GI e tudo mais, precisa de Photons e de Final Gather. É até ruim usar só Final Gather, porque é mais propenso a gerar flicker do que com Photons. Os Samples não podem ser tão baixos como usam em maquete, porque quando a imagem se move pode gerar flicker de GI. Não adianta salvar o mapa de FG, porque isso só serve para animação de maquete onde nada se move, só a câmera. Se os objetos se movem, tem que calcular FG e GI em cada frame. Animação o buraco é mais em baixo
Múcio
O mucio tem razão, esquici deste deste "detalhe" dos objetos que se movem.
TO vendo que não é tão facil. Calcular gi e fg para cada frame é tempo pra caramba., fora que o pc que vou usar é um 3.0 amd. Eu queria ter uma ideia de quantidade de sample pra ter noção de tempo.Depois eu iria fazer composição no after effect. Bom, gostaria de saber se tem alguem que faz animação assim. Se não, se poder dar uma luz será bem vindo.
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é cara, animação 3D precisa de muito PC, um só não dá não. se ligar vários PCs em rede para renderizar, ai vai bem. o André fala que na Pixar tem 2500 CPUs Dual Xeon para renderizar e levam 8 meses para renderizar 2 horas de filme. Tem ositio ai nos banners do site, os caras tem renderfarm e renderizam para os outros
Múcio
no seu caso eu recomendo scanline com Fakeosity to usando na minha animação. Não fica realista como MR + FG + GI, porem o resultado é muito satisfatório e o tempo tambem xD
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so com esse computador realmente fica dificil animaçao com gi e fg,mas com fakeosity da sim pra fazer um iluminaçao realista, ja vi muitas imagens realistas com fakeosity, é so ter pratica e saber fazer q consegue fazer sem perder muito tempo configurando as luzes
eu acho que é muito melhor a pessoa aprender composição, porque ai ela renderiza com GI só a parte que se move e faz composição com o resto. tipo um cenário e um porsonagem andando por ele, não precisa renderizar o cenário em todos os frames com GI, só precisa renderizar uma vez e ai usa de fundo na composição, tem o camera map per pixel do max que é para fazer isso.
Múcio
Concerteza cara! Porem para animaçao o numero de samples usado vai ter que ser maior, pois pode ocorrer batimento no video! E tambem nao pode salvar os calculos dele, so se a animaçao for apenas da camera e os objetos nao vao se moverem! :D Vlw
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