camera correction?

Por: ricardo pavani  

Em: 21/03/2008 20:06

Ola.... ja ouvi o pessoal aqui comentar sobre ativar camera correction...nunca tive que fazer isso em minhas cenas internas...mas no momento eu to com essa dificuldade...se alguem puder dar uma orientação eu agradeço.
Para a camera standard: Seleciona a camera, clique direito e seleciona "apply camera correction modifier". Para a VrayPhisyCam: Só clicar no GuessVertical Shift. Pra não ficar zuado tanto em uma camera como em outra, o bom é criar a target camera na viewport top, depois se vc quiser alterar o angulo, mexe apenas no target e usa os parametros dos modificadores para ajustar a perspectiva. Só lembrando que para uma diferença grande de altura entre a camera e o target, a perspectiva vai ficar feia mesmo, então é bom sempre manter a vista do observador, com pouca diferença de altura no target. Uma coisa que detona com a perspectiva de interiores são as cameras com lentes pequenas, acho que um valor máximo aceitável é de 24/26mm, abaixo disso fica muito perspectivado, deixando o ambiente com um aspecto estranho, ai a solução é puxar a camera pra trás e usar o camera clip ou então aumentar a parede atrás da camera (pra mim é a melhor solução). Quando posso eu uso a de 35mm ou até maior. Qualquer duvida mais, posta ai. ;)

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717426.

Total de membros registrados: 143177

Últimos membros registrados: elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE.

Usuário(s) on-line na última hora: 496

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.