Para a camera standard: Seleciona a camera, clique direito e seleciona "apply camera correction modifier".
Para a VrayPhisyCam: Só clicar no GuessVertical Shift.
Pra não ficar zuado tanto em uma camera como em outra, o bom é criar a target camera na viewport top, depois se vc quiser alterar o angulo, mexe apenas no target e usa os parametros dos modificadores para ajustar a perspectiva.
Só lembrando que para uma diferença grande de altura entre a camera e o target, a perspectiva vai ficar feia mesmo, então é bom sempre manter a vista do observador, com pouca diferença de altura no target.
Uma coisa que detona com a perspectiva de interiores são as cameras com lentes pequenas, acho que um valor máximo aceitável é de 24/26mm, abaixo disso fica muito perspectivado, deixando o ambiente com um aspecto estranho, ai a solução é puxar a camera pra trás e usar o camera clip ou então aumentar a parede atrás da camera (pra mim é a melhor solução). Quando posso eu uso a de 35mm ou até maior.
Qualquer duvida mais, posta ai. ;)