Imagem still é fácil, em animação que as coisas complicam, olha quanta maquete bonita tem por ai e veja quantas animações bonitas que tem.
Por isso que os outros renders sofrem mais nesta parte, geram flickers com muito mais facilidade.
Todos eles tiveram problemas com os sistemas de GI em animação e trocaram várias vezes pra tentar resolver, só o Brazil Render que não.
O Mental Ray é o melhor de todos para animação, só que tem que saber usar, o que dá certo em still normalmente não dá certo em animação.
Se vc tirar o Hair and Fur do seu personagem e renderizar com mais Samples de FG, vai ficar sem flicker nenhum, mesmo que vc não saiba configurar direito os Photons, o máximo que pode acontecer é gastar bem mais tempo para renderizar do que o necessário.
Mas se tem hair and fur, ai são outros quinhentos, complica bem, exige muitos samples de FG e de AA.
Usando MR Prim é pior ainda, exige muito AA como o supermax disse.
Testa usando o buffer, vai facilitar a sua vida.
Porque sem saber compor com shaders de terceiros para controlar o AA individualmente, vai ficar inviável o seu render.