open file failed... snifffffff

Por: GSR3D  

Em: 25/03/2008 01:53

Pra fazer a lente vc vai ter que usar outra face, começa com um plane e modela ele ali na frente. A partir da malha fechada não dá mais pra puxar outras faces. É igual na realidade, a lente é separada. Sobre os materiais, se vc usa o Mental Ray o melhor é o arch&design, ele já vem com presets prontos pra cromo, borracha, vidro. Pra pintura da carroceria usa o shader Car Paint do Mental Ray, ele é próprio para pintura de carros
mas ai o plano vai fik "solto" do krro... tipo, soh agrupado??? e sabe como eu clono só uma parte da malha, pq o gol tem o simbolo da volks atras e na frente, pq eu to selecionando o simbolo da volks soh q qndo boto pra clonar ele clona o krro todo!!
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
Então cara, vc pode modelar tudo separado e fica melhor pra texturizar. Mas depois se quiser juntar tudo numa malha só, vc clica no Attach no menu modify e clica nas outras partes, ai tudo fica sendo um objeto só. Para clonar só algumas faces vc tem que entrar no sub-object polygon, selecionar as faces, apertar a tecla Shift e mover estas faces, ai ele faz uma cópia e pergunta se quer copiar como elemento, ai fica dentro da mesma malha, mas separado do resto, ou se vc quer fazer um objeto novo, ai fica separado da malha.
"supermax" disse: Pra fazer a lente vc vai ter que usar outra face, começa com um plane e modela ele ali na frente. A partir da malha fechada não dá mais pra puxar outras faces. É igual na realidade, a lente é separada. Sobre os materiais, se vc usa o Mental Ray o melhor é o arch&design, ele já vem com presets prontos pra cromo, borracha, vidro. Pra pintura da carroceria usa o shader Car Paint do Mental Ray, ele é próprio para pintura de carros
então véi, como uso o mental ray?? pq nao tenho ideo d como usá-lo nem onde encontrar o arch&design, shader Car Paint... desculpa ae a ignorancia, mas eh q comecei agora e nem fiz curso... aqi no forum tem algum tuto do mental a respeito? d como colocar esses materiais do mental numa malha soh, pq fiz tudo junto no krro, por isso no sei c daria pra colocar na borracha o material d borracha, no farol outro material, entende, varios materiais na mesma malha. abração!! :-P
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
É possivel aplicar vários materiais em um mesmo editable poly (ou mesh). Basta criar diferentes Map Channels dentro do editable poly e criar um MultSub material. Tenho certeza que aqui na 3D1 tem tutoriais sobre isso. Dê uma pesquisada.
Ai GSR3D, pra aparecer os shaders tem que ligar o mental ray primeiro. Tecla F10 pra abrir a janela de render, entra no menu Assign Render e clica no botão com 3 pontinhos no Production. Ai abre a janelinha pra escolher o Mental Ray. Agora tecla M pra abrir o material editor e clica no icone Get Material. Vai abrir o material/map browser com os shaders do mental ray em amarelo. Vê lá o Carpaint, ele já vem pronto, nem precisa modificar nada se o carro for vermelho, se for de outra cor, só precisa mudar a cor do shader. Ai vai aparecer o arch&design lá também, se precisar de uma força pra configurar ele posta aqui. Normalmente vc só tem que escolher a cor, o nível de reflexo e o quanto o reflexo borra (glossy). Dá uma olhada na lista de preset do arch&design, lá tem rubber (borracha), cromo e outros materiais prontos. OBS: Estes shaders só vem a partir do max 9, se estiver no max 8 não tem. Mas dá pra instalar o carpaint no max 8, só o arch&design que não dá. Força cara
hummmm por isso q nao to axando... tenho o max 8, tava procurando o carpaint e o arch&design... vo baixar ele e v como vai fik!! da uma olhada ae como fikou o farol!! ahhhh, sabe como faço pra postar comentário em cima das imagens q coloco?? sempre sai embaixo!!
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
Ai GR, o arch&design não vai dar pra ter no Max 8, mas o carpaint dá. Tem um shader de carpaint aqui no site, baixa neste link: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&busca_no_topico=paint Ai vc coloca o arquivo MI na pasta 3dsmax\mentalray\shaders_autoload\include\ E coloca o arquivo DLL na pasta 3dsmaxz\mentalray\shaders_autoload\shaders\ Abre o max e procura lá no material editor que vai ter o carpaint Os metais e o cromado dá pra vc fazer com o shader metal que já vem com o max, coloca ele no canal reflection do material, dentro dele vc liga o reflexo borrado e controla ele no spread e a qualidade no samples. Sobre a imagem, sempre aparece primeiro, só dá pra colocar em baixo se hospedar em algum lugar e colocar o link na mensagem
ae super, baixei o car paint, soh q ta desabilitado o botão assign material to selection... nao entendi direito a parada dos metais e o cromado, eh pra colocar no reflaction do car paint? e como farei o vidro e o borrachão, terei q separar da malha ou não precisa??
\"Não existe vitória sem luta, e quanto maior a luta, maior a vitória.\"
Então GR, o Shader é um componente pra criar o material, não dá pra aplicar direto no objeto, é igual um mapa por exemplo. Se tentar aplicar o mapa Noise num objeto, ele não deixa, tem que colocar dentro de um material, o car paint é igual. Pega um material Mental Ray e coloca o Carpaint no slot Surface dele, ai vai deixar aplicar no objeto. Pra fazer cromado vc pega um material standard, coloca 80 no Specular Level, 60 no Glossiness, preto no diffuse e coloca o shader Metal (lume) no reflection. Já vai ficar parecido, mas pra ficar 100% precisa entrar no shader Metal (lume) e aumentar a reflexão, colocando quase branco na cor do reflexo. Cromo tem o reflexo um pouco borrado, ai vc precisa ligar o blur reflection dele. Mas ele vem com 10 no spread e fica muito borrado, coloca uns 4 ou 5. O Samples de qualidade também vem alto, coloca uns 3 ou 4 que fica bom. Vc não precisa separar tudo pra aplicar os materiais, mas ai tem que dividir em ID e criar materiais multi/sub-object. Dá uma lida neste tut que explica sobre multi/sub-object: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988
Múcio

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717436.

Total de membros registrados: 143181

Últimos membros registrados: fehafe, riveretto, LifeGauge354, LifeGauge435, elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345.

Usuário(s) on-line na última hora: 954

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.