oi Caio, eu não tenho usado mais 3dmax a um bom tempo, essas implementações que falei estão disponíveis nessa versão do mr que foi implantado no max, 3.6.x.
agora se realmente implantaram tudo não sei dizer, teria que ver na documentação o que realmente entrou e o que ficou de fora.
Quanto ao proxy eu acredito que funcione e de pra carregar um mesh mais pesado, mas seria muito melhor se carregasse *.mi, pois assim apenas iria ler do disco.
Quanto ao CCmesh não é uma implementação dificil, já que basta criar uma flag passando o parametro q é um Booleano(true ou false)
eu não entendo muito de maxscript mas no maya basta usar uma linha em mel que resolve, vc pode usar CCmesh ou o formato antigo.
(setAttr "mentalraySubdivApprox1.miExportCCMesh" 1;)
Por exemplo, quando vc coloca um turbosmooth o render na verdade deveria apenas ignora o turbo smooth mas usar seu paramentro como valor de subdivisão do CCmesh.
Tudo isso que estou comentando são coisas que estão dentro do mr mas não sei se foram todas implantadas no max. A parte do CCmesh eu estou dando uma idéia de como poderia ser implantado caso não tenha sido feito já.
Como é uma coisa muito simples talvez nem tenha sido divulgada.