Técnicas de Texturização

Por: Tom Silva  

Em: 10/04/2008 10:26

Olá galera da 3D1!!! Eu venho com uma pergunta talvez óbvia ou talvez descutível, eu tenho estudado muito técnicas de texturização, UVW, tamanho de textura, em fim, várias formas de chegar a um resultado unico, "QUALIDADE e TEMPO". Vou inlustrar no que eu quero chegar, por exemplo, você cria um box que por sua vez com textura de madeira, bump, etc...vai virar um cachote, você acaba gastando, 10min para Criar um UVW descente + 20min para preparar a textura no photoshop, mas 10 min para importar esses materiais para seu slot no Max e configuralo para ficar com aspecto legal e aplicalo no Box que você criou que por sua vez esse box pronto e texturizado vai ser colocado no seu cenário numa posição que apenas vai preencher linguiça, não vai estar em destaque e por final você gastou 40min nele....será que compença ter todo esse tempo gasto?será que para chegar a uma imagem de Qualidade e rica em detalhes temos que gastar tempo em todos os objetos? Para colocar as minhas dúvidas mais claras vou colocar a imagem de um site que acho muito loco o trabalho... Olha os detalhes da modelagem, pelo que estou vendo, acredito que ele envelopou todas as faces com UVW e texturizou uma por uma até os menores objetos do cenário. Agora eu pergunto, de qual forma vocês fariam essa texturização? qual a melhor técnica para chegar a esse resultado? será que foi texturizado objeto por objeto? E ai galera o que você acham?
Para quem não conseguir ver a imagem aqui está o link dela: http://www.northflame.com/Game_art/GreenWood_Town_Visual_PR.htm
tem objetos que se ajustam bem quando aplicamos somente os mapeamentos padrão do UVW, e mesmo que tenham defeitos são objetos pequenos e os defeitos não vão aparecer, agora, quanto aos objetos em destaque naum tem jeito mesmo, dependendo da situação vc tem ateh que usar unwrap mesmo abraço
Eu costumo trabalhar com texturas de 1024x1024 e utilizo UVW em todos os objetos desde os menores até os maiores que estão em destaque mais isso consome um tempo muito grande.
Tomax, blz? Vc deve gastar tempo com aquilo que precisa gastar tempo. Objetos em segundo, terceiro planos, e assim por diante, terão menos importância, dependendo da sua cena. Gaste tempo modelando e texturizando bem os objetos que ficarão em evidência. Um abraço,
muitos detalhes que as vezes são feitos em texturização podem ser dados na modelagem e objtos q estão soh para compor mais a cena, eu usaria um uvw normal mas como mapas trbalhados para dar senação de todos terem sidos com o unrawp
Particularmente, só me dedico àquilo que vai aparecer na cena, porém, se o trabalho, uma maquete, por exemplo, será mostrada ao cliente, vc tem que texturizar bem quase tudo, pois o seu cliente vai querer ver tudo, por váaaarios ângulos, ok?
Humildade e sabedoria sempre!!!
Galera, agradeço a todos pelas as respostas mas tenho uma dúvida que ainda martela forte, Qual é um tamanho legal para texturizar? 800x800, 1024x1024, 2048x2048, etc... Pois quando estou preparando minhas texturas, quase sempre elas não ficam com uma qualidade legal, sempre começo a utilizar altas resoluções para alcançar um bom resultado, só que isso consome uma quantidade boa de minha memória ram na hora do render pois estou utilizando texturas em Alta Qualidade.... Se utilizo texturas como por exemplo de 800x800, sempre os pixels estoram e não aparece aquele detalhe que goastaria de aparecer....
cara o tamanho da textura depende do tamanho do render....se vc for usar uma textura de madeira de 800x600 em uma arvore q fica bem defrente com a tela e depois querer renderizar em mais de 2000px obviamente vai ficar borrada a textura, existem casos em q os render são trabalhados com texturas gigantescas porem como vc mesmo disse isso consome memoria e é por isso q existe um sistema de proxy de texturas, no caso do mental ray vc pode encontrar mais informações sobre como salvar as imagens no formato adequado no link abaixo http://madcrew.se/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=6 abraço
Veleu CESARFG!!! Kara velu pela dica, já abriu minha mente em relação a isso, me ajudou muito..... Obrigado galera pela força, vou continuar meus estudos para aprimorar minha técnica pois ainda estou apanhando muito na texturização, mas vou chegar lá... Abraços

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