Acho que todos tem uma grande razão no que dizem, mas gostaria tb de dar meu parecer. Eu já trabalho a 5 anos no mercado publicitário voltado a TV (produtoras). Antes trabalhava em agência voltado mais pra parte gráfica e internet (primordios do flash, e programação em html :P ).
Bom falando em 3d aqui no Brasil nos temos 3 caminhos mais claros e distintos, que seriam:
Maquetes eletronicas, ou seja, voltado a arquitetura. Da uma olhada nesse video que o andre postou> http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM822473-7823-ARTE+DAS+MAQUETES,00.html
Ilustrações usando 3d e photoshop para fazer montagens> http://www.seagullsfly.com/ (da uma olhada nas ilustrações)
Animações 3d, essa parte envolve todas as áreas, modelagem, texturização, rigging, animação, efeitos, pós produção... Ou seja vc tem que saber um pouco de tudo.
Quando a gente começa nessa área e vai tentar um emprego, vc não vai achar que vai chegar na maior empresa do país e eles vão te contratar, ou seja vc começa por baixo, e quando vc começa por baixo, essas empresas quere resultado de vc, e não contratam um cara pra modelar, um pra animar, pelo fato de que isso sai caro. Ai vc acaba aprendendo um pouco de tudo.
Hoje depois de bastante tempo ralando estou chegando perto de onde quero, e já consegui definir um pouco mais a minha área de trabalho, mais ainda assim quando aperta acaba fazendo de tudo.
Mas falando mais especificamente dessa área de FX, infelizmente é uma área que não é tão grande devido ao custo que ela tem. Sistemas avançados de particulas, pra fazer água, nuves, poeiras... não se usam em qualquer comercial e os que usam são materiais de mega empresas que investem relamente pesado em campanhas, e essas são feitas pelas maiores empresas da área de CG no país.
Então pra vc chegar lá vc vai ter que acabar passando por todas as outras áreas como mencionei, mas é claro já que vc gosta mais dessa área de efeitos, continue direcionando maiores esforços nessa área.