Quando você exporta um objeto para o 3ds max e ele está em NURBS, é comum serem exportadas faces com a normal virada para o lado errado. Para exportar mesh entre os softwares, o melhor formato é o obj. Mas quando se trata de superfícies NURBS, minha recomendação é que você exporte como IGES.
Esse problema das faces aparecerem pretas é justamente a face sendo olhada pelo lado onde não aparece a normal. E realmente, o 3ds max não renderiza naturalmente faces com a normal invertida.
Você pode resolver isso de dois jeitos:
1. Gambiarra - é rápido e fácil. Aplica um material, e marque a caixa 2-sided dentro do material editor para o material aplicado, logo em cima, no rollout Shader Basic Parameters.
2. Jeito certo. Mais trabalhoso. Selecione o objeto e vá em seu sub-objeto Surface. Então, vc seleciona as faces com a normal voltada para o lado errado (no caso, aquelas que aparecem em preto na sua viewport), e marque ou desmarque a caixa flip normals, que a face irá ter sua normal virada para o lado certo. Terá de fazer isso face por face, infelizmente. Uma dica é que pelo wireframe você pode ver e selecionar mais facilmente as faces com a normal errada. Só precisa voltar depois para o Smooth+Shaded para verificar o resultado (F3 para alternar entre wire e shaded).
É îsso! Testa aê!