Dúvida Mental Ray Map

Por: GustavoMetz  

Em: 17/06/2008 17:46

Eae rapaziada! To atras de informações sobre o mental ray map, mas ta dificil de achar alguma coisa util hehe Por isso venho atraves desse post ae ver se alguem tem um bom conhecimento disso, ou se conheçe algum tutorial BOM para eu dar uma olhada. Preciso fazer um render de 6144x6144, com qualidade alta, entao creio que minha textura do objeto (quase uma esfera) deve ficar com uns 12000x12000, sem o mental ray map sei que vou ter problemas com memoria, e ele é minha ultima esperança, nao queria separar por ids, queria usar apenas uma textura, me ajudaria pra caramba.... era isso entao! valeu ae!
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cara da uma pesquisada na sessão noticias aqui do site pq ha uns 2 ou 3 meses atras saiu algo sobre isso aqui abraço
Nas notícias tem bastante coisa legal sobre isso, tem um Script que já converte e troca as texturas no material editor pra vc, tem um plug-in pra salvar em formato MAP direto do PhotoShop. Mas o problema é ter o programa IMF_COPY.EXE que vem com o Maya, com o XSI, mas não vem com o Max. Então, o plug-in pro PhotoShop é a melhor opção, ai não precisa do IMF_COPY.EXE pra salvar em MAP. Só que ai não dá pra usar o Script que converte e troca automático. Você tem que destravar o Shader Texture Lookup 2 que fica na livraria Base.mi É este shader que aceita ler o formato MAP, ele vai funcionar igual o mapa Bitmap pra carregar texturas. O importante é sempre gravar a textura em TIF antes de converter para MAP, porque só aceita TIF. Ai você carrega no Shader Texture Lookup 2 colocando ele no diffuse como se fosse o mapa Bitmap. Não é difícil. Aqui vc baixa o plug-in pro Photoshop: http://madcrew.se/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=6 Aqui vc baixa o script que converte automático, mas precisa o IMF_COPY.EXE: http://www.anidesign.de/index_map.htm
Doutor Ego
Ai Guto, as explicações do Marcola devem resolver seu problema, mas se quiser ver esse tópico, eu expliquei estes dias pra outro cara como usar o MAP do Mental Ray. Tai o link: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=36560
Eae cesarfg, beleza? pois eh, eu tava procurando e não achava na busca, resolvi postar aqui, mass depois que postei achei huaeu valeu pela resposta ae! Eae marcola! beleza? po meo, valeu!! vou dar uma boa lida ae no que vc falou e fazer aqui! Eae magster! beleza? valeu ae!! tbm vou dar uma lida na sua explicação ae para aplicar aqui! abração ae pra vcs!
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Ai Guto, meu xará, se quiser eu te mando o IMF_COPY.EXE É gratis esse programa, mas não vem com o max.
Mental Ray User
ix, deu caca hehe o plugin do PS para converter em .MAP não ta rolando, nao ta salvando, nao sei se não é a versão dele (CS3), Po gutão se quiser me enviar, ficaria agradecido hehe [email protected] abraço!
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Ai Guto, coloquei no rapidshare pra vc baixar, ai quem precisar também pode baixar. Link do download: http://rapidshare.com/files/123319116/imf_copy.rar.html Entra nesse site: http://www.anidesign.de/index_map.htm Pega o script que tem lá e lê a explicação, ensina a fazer tudo. Ai o script já converte os bitmaps em MAP pra vc :)
Mental Ray User
Opa! Eae gutao po valeu mesmo ae meo! como precisava o negocio urgente, instalei o maya aqui e peguei o .exe, peguei o script em um forum que nem lembro mais qual foi hehe funcionou perfeito o negocio, textura de 10k, em um render de 6k, MASSAAAAAAAAAAAAAA!!!! to até feliz agora huaehu valeu ae rapaziada! qualquer coisa tamo ae!
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Por isso que eu virei fã do Mental Ray. Antes eu usava o V-Ray e quando começei a descobrir as coisas que o Mental Ray fazia, fiquei de queixo caído. Tem que estudar mais do que o V-Ray pra se sair bem, mas depois só tem vantagem. É como tudo na vida, quando vc quer coisas melhores pra você tem que estudar mais pra conseguir, mas depois é só colher os frutos. :) Imagine renderizar com texturas de 10K no V-Ray, trava antes de começar. Posta a imagem depois pra gente ver.

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