Estas definições não estão muito certas!!
O Unitless não é parecido com o Logarithimic, ele é pra quando a pessoa trabalha fora de escala.
Porque só funciona direito se estiver em escala real, mas quase ninguém sabe trabalhar em escala real no max, ai as luzes ficam fortes demais ou fracas demais e tem que mudar a escala física da cena para acertar.
Quando tá no Unitless, como o próprio nome já fala, está sem unidades, sem escala.
Unit = Unidade
Less = Sem
Marcar Non-Phisical é a mesma coisa, está falando para o programa que você não está em escala real, então não adianta o programa tratar as luzes em escala real que não vai dar certo.
Ai tem que ajustar no olhometro até ficar bom.
Também não tem nada haver falar que estão tentando deixar as luzes fisicamente corretas e estão enfiando isso goela abaixo.
Primeiro porque no Mental Ray as luzes sempre foram fisicamente corretas, até as luzes comuns. Porque a equação de calcula a luz no Mental Ray é fisicamente correta.
Isso não tem nada haver com linear work flow.
E a pessoa pode escolher normalmente que técnica quer usar para iluminar, nada está sendo imposto porque dá pra fazer das duas formas.
O que estão fazendo é tentar facilitar para quem trabalha com linear work flow, que dá muito mais trabalho pra configurar a cena.
E também não tem nada haver fala que quem se adapta consegue mais realismo, porque nas duas técnicas fica realista, não depende da técnica pra ficar real, depende do conhecimento e da habilidade de quem usa o programa.
Agora respondendo a questão do BG escuro.
Sem conhecer muito bem o programa e o render que está usando, vai ser difícil trabalhar com essa técnica de controle de exposição.
Porque tem um monte de coisas pra estudar e pra aprender, mas antes tem que conhecer o programa muito bem e o render também.
Pra resolver o problema do BG é só aumentar o Output Amount ou o RGB Level no menu Output do Bitmap.
Mas não adianta se não entender o porque disso.
Ai entra a história da correção do gamma para trabalhar em linear work flow, entra a história de corrigir todas as texturas que usar na cena pra ficar com o gamma correto.
Então, é outra técnica completamente diferente, muda tudo na forma de trabalhar e eu acho melhor aprender a forma convencional primeiro para depois estudar linerar work flow.
Ai depois que conhecer as duas técnicas vc escolhe qual acha melhor para trabalhar, eu prefiro a técnica convencional sem usar controle de exposição.
Mas ai vai de cada um.