É que não pode pedir modelos aqui no fórum, é contra as regras...
Se pedir ajuda pra modelar vai ter toda a ajuda do mundo aqui...
Eu fiz um modelinho rápido pra te mostrar como modelar....
Segue as imagens...
Imagem 1:
1 - Cria uma linha enrrugada pra fazer a cabeçeira na rede...
2 - Cria outra linha enrrugada e maior pra ser a parte maior do bojo da rede...
Imagem 2:
3 - Tira uma cópia da linha menor pra fazer a outra cabeçeira...
4 - Arruma as linhas na vista pra fcar no sentido da rede... deixando o bojo no centro...
Imagem 3:
5 - Cria uma nurbs surface (cv surface) no creat>nurbs surface...
6 - Seleciona as linhas, clica com o botão direito e pega convert to>Nurbs Curves...
7 - No modify aparece os comandos do nurbs, clica no attach e seleciona as outras linhas, seleciona também a nurbs surface que vc criou...
8 - Seleciona a linha de uma cabeçeira, abre o menu creat surfaces, clica no U-Loft, clica na linha de uma cabeçeira, depois clica na linha do bojo e depois na outra cabeçeira... Vai formar a malha da rede...
9 - Seleciona o sub-object surface e deleta a nurbs surface que vc fez no início...
Imagem 4:
10 - Clica com o botão direito e pega convert to>editable poly...
11 - Aplica o Shell pra fazer espessura e depois o turno smooth pra deixar suave...
Imagem 5:
12 - Desenha linhas nas cabeçeiras e liga o enable in render e o enable in viewport no menu rendering da linha... Elas ficam com espessura...
13 - Copia várias linhas e move os vértices pra parecer que estão pegando na rede...
14 - Agrupa as linhas e tira um cópia espelhada pra colocar do outro lado....
O modelo que eu fiz está no rapidshare pra vc baixar: http://rapidshare.com/files/136260866/rede.zip.html