Problema na renderização

Por: Thiago Moliani  

Em: 05/09/2008 01:42

Opa, fala galera, Sou novato no 3ds e estou com um probleminha que realmente anda me tirando o sono!!! Meu micro é um dual core, placa de video 8400 gs 512 ram, 3 gigas de memória, memória virtual em 8000 e e aimagem que esotu tentando renderizar tem 64 megas e esotu utilizando mental ray. Já testei os dois pentes de memória e o problema se repete em ambos. Durante a Renderização após o calculo de Photons ele apresenta um erro dizendo que o mental não consegue utilizar 524000 bytes.... já deletei texturas, mudei textura, mudei a quantidade de poligonos e o erro se repete!!! o que faço? Alguém tem alguma idéia? msn: [email protected]
Programas que utilizo: 3DS MAX 2009 Autocad Photoshop Sketchup Archicad
Ola grande, tudo bem? Seguinte, posta este topico la na parte de Hardware que os garotos são feras e podem te dar uma ajda melhor. Secesso!!!
A mensagem está falando que o Render quer usar 5 GB de RAM e não tem essa memória na máquina. O pessoal acha que uma máquina moderna é boa pra 3D e pode sair exagerando sem critério, mas não pode. Não tem PC bom pra trabalhar com 3D, falta muito ainda pra serem bons, tem que trabalhar com muito critério, modelando sem gastar faces desnecessárias, configurar materiais e luzes sem exagerar nos valores, configurar o render da melhor forma possível pra gastar o mínimo possível. Sem uma boa otimização na cena, não tem PC que renderize e em qualquer render vai dar pau. Sua máquina é 32 bits? Se for nem está usando estes 3 GB de RAM, está usando só 2. Em 32 bits tem que trabalhar com cuidado, se não dá pau no render mesmo. Veja o que tem de muito pesado na cena, árvores 3D por exemplo, veja se não exagerou nas configurações de displacement, tem gente que quer subdividir um plane em Low Poly pra fazer grama, vai dar pau de RAM mesmo, tem que usar objetos em alta resolução pra subdividir o mínimo possível no render. Vê as configurações do render, o quanto colocou no Memory Limit, liga o Large BSP, o Conserve Memory, o Use Placeholder Objects e o Use Mental Ray Map Manager. Também diminui o bucket de render para 24, isso tudo deve ajudar bastante a reduzir o consumo de RAM.
Doutor Ego

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717426.

Total de membros registrados: 143177

Últimos membros registrados: elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE.

Usuário(s) on-line na última hora: 445

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.