Modelando um Carro -por favor ajudem vcs que sao experientes

Por: tK  

Em: 11/09/2008 21:57

Bom galera, no vídeo está toda a minha dúvida: http://s529.photobucket.com/albums/dd337/tukith/?action=view&current=Ajuda1.flv quem puder me ajudar, vlw, muito obrigado
Se vc for novo no max é melhor aprender as ferramentas de poly, depois modelar coisas simples e dai tentar um carro... É difícil mesmo pra quem nunca modelou nada e começar por um carro eu acho impossível...
1° Tem q aprender a mexer com as ferramentas do MAX. 2° Tem que arrumar as BluPrints ( desenho de referencia do carro) do jeito que está esses referencias no seu projeto vc nunca vai conseguir modelar carro nenhum. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=32526&highlight=blueprints esse é um tutorial meu veja .. Modelar carro não é um bicho de 7cabeça ..claro qte vc aprender um poquinhu.rsrsr.. Da uma olhada nesse tutorial ai configura primeiro essa Blueprint certinho i dai vamos para o Segundo paço Blz...!!!
é, mas ninguem me ajuda, já pedi várias vezes, ai eu tento fazer um carro porquê é a unica coisa que eu tenho de referência para fazer e eu não consigo entender esses tutos em ingles
Esse tutorial é em portugues fui eu q fiz!! de uma olhada..se quiser ajuda to ai pra ajudar blzz..
EntÃo VÉio....coisa BÁsica.....tipo Assim.....comeÇa do ComeÇo VÉio...pelo Menos Aprende O BasicÃo............
olá Tukith tudo bem? ... então.. se vc entrar na seçao de tutoriais aki do site vc vai ter um material muito bom em mãos.. eu aprendi muito com eles... sempre pesquisei na net... tem muito site com tutoriais disponíveis.... mas mermão... se vc tá pensando que vai escapar do ingles.... pode esquecer ... cedo ou tarde vc vai topar com ele e vai ter que encarar..... no mundo da informática... inglês é praticamente obrigatório..... volta e meia é um tuto, um manual, um livro, um guia de referência... que é no "bendito" inglês.. não tem como fugir... eu prefiro os tutos daki do site pq são em portugues e o mestre andré explica muito bem... mas eu costumo olhar outros tb... vou passar o link de alguns .. alguns são em portugues, outros em ingles.... http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/ http://www.softutorials.com/c66/3D_Studio_Max http://imasters.uol.com.br/secao/3dsmax/ http://www.cg-links.com/category/Tutorials/3D_Tutorials http://www.oktutorials.com/ http://www.3donline.com.br/index.php achoq ue aí só o imaster é em portugues.. então.. procura os daki mesmo que vc vai aprender muito ... tem tb o cd de mental ray e o cd de maquetes aki do mestre andré.... totalmente recomendável... no mais.. é como diz o mestre bender .... te puxa aí mano.... hehe.. abraço
então mano.. tava vendo o seu video... seguinte... não quero ser chato nem desmotivar vc... mas começou tudo errado.... desculpa falar assim.... primeiro precisa conhecer os fundamentos do 3dmax ... saber o que é modelagem poly by poly ... o que éstrudar, o que é um vertex, edge, poly, e por aí vai... começa a modelar coisas mais fáceis... uma taça, um mouse (de pc mesmo) .. na parte de tutoriais vc vai encontrar... isso serve p/ vc se familiarizar com o max, seus termos e a forma de trabalhar com ele.... depois disso vc começa a modelar coisas mais complexas.... eu to estudando a quase um ano e ainda não arrisco a modelar um carro... uma coisa muito importante no caso de modelar carros é ter boas referencias... as famosas blueprints ... as suas.. cada uma tá de um tamanho.. não estão posicionadas corretamente.... vc não vai conseguir modelar um carro dessa forma. depois..v c vai precisar travar as blueprints.. p/ nao mexer nelas (freeze, desmarcando a opção de mostrar cinza).... depois vai mudar a opacidade do plane que vc tá fazendo (50% ou 60% tá bom) p/ poder ver a blueprint atrás do seu plane (editable poligon) p/ ter boas blueprints.. vc vai pegar as referencias que tem aki no site mesmo.. lá na seção diversos... tem carro p/ escolher lá... e vai precisar cortar certinho no photoshop p/ que elas fiquem proporcionais tem tutos explicando isso tb .... tem um de uma bmw z4 eu acho... que explica isso... depois de vc entender de modelagem poligonal (poly by poly) e saber como preparar as blueprints... aí então vc começa a modelar o carro.... vou procurar alguns links que falam sobre isso p/ vc... mas no meu post anterior tem o softutorials e o onnovanbraam que explicam... sei que já vi aki no site na parte de destaques falando sobre isso tb... a tônica é uma só.. pesquisa.. pesquisa.. pesquisa.. a net é um arsenal de informação (mas tem que tar preparado p/ encarar o ingles... infelizmente)
olha éu aki traveis.. hehe.... tava vendo o tuto do filipenses .. mano.. muito bom.. assiste ele com calma que vc vai aprender a preparar as blueprints no photoshop direitinho.. e como inserí-las no max..... perfeito.... parabéns pelo tuto filipenses (vc faz bem melhor e mais rápido que eu... huahuahua) de resto é só colocar o plane e ir trabalahndo com ele.... outra coisa.. vc modelou seu carro.. cada parte com um plane.. não é assim que a gente faz... pelos tutos que eu já li... a base do carro é toda uma malha só... rsrs estuda firme aí e vai postando a sua evolução p/ que o pessoal fera aki possa ajudar.... tenta se basear nesse tuto.. é muito bom (mas é em ingles).. tá bem fácil de entender.. mesmo nao manjando muito de "ingreis"... http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/z4unleashed/
to enchendo as paciencias já né... olha só... o mestre Edson postou isso uma vez em algum tópico aki... não achei o link.. mas gravei um docto com essas dicas p/ poder ter sempre fácil qdo precisar... vou postar aki (permissão mestre Edson.. hehe).... é só uma parte do post dele.. que acho que no seu estágio é mais interessante.... estuda isso aí que vc vai ficar fera.. rs Links de Tutoriais que ajudarão no início dos estudos: - Modelagem de Personagens: 3ds max avançado - Editable Mesh Vertex http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15242 3ds max avançado - Editable Mesh Edge http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15240 3ds max avançado - Editable Mesh Poly/Face http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15241 3ds max - Modelando um mouse http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14568 Artigo - Técnicas de modelagem poligonal http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15639 3ds max leitores - O funcionamento do Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 Artigo - Técnicas de Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 3ds max básico - FFD (Free Form Deformation) http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14971 3ds max - Modelando e animando um Helmo http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14567 - Mapeamento e Texturização de Personagens: 3ds max básico - Multi/Sub-Object http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988 3ds max avançado - Mapeamento complexo com UVW Map http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 3ds max - Unwrap UVW http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 3ds max - Modelando e texturizando um olho http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14572 Estudo sobre Normal Bump http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16496

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