Dúvida modelo: Faces ficaram escuras!?

Por: gabrielcalo  

Em: 16/09/2008 18:57

Fala galera, Gostaria de saber se alguém consegue me explicar o que está acontecendo com um modelo que fiz. Estava tudo certo, quando de repente o modelo começou a ficar com algumas faces escurecidas... quando renderizo a imagem ela fica do jeito que vcs estão vendo na figura. E acontece um problema pior ainda, quando exporto para .obj e importo em um programa tipo Zbrush ou Mudbox, o modelo fica bichado. Alguém sabe o que pode ser e como resolver isto? Não quero acreditar que tive um trabalhão perdido. Valeu galera!
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opae aee amigo vou tentar ajudar o que esta escuro deve estar com a malha invertida aplica um material 2side se não resolver aplica o modificador normal e depois converta para poly mesh nurbs sei lá como esta modelando abraços
estou pelo principio da humildade
deu para entender?
estou pelo principio da humildade
Tenta selecionar os polys que estão pretos e nas propriedades clica em flip, acho que só isso resolva.
Site sendo reformulado!!!
Fala Javeson, Obrigado pela ajuda... mas n deu certo, olha como fica ao renderizar. Aplicando ou n o normal depois q exporto como .obj ao importar no zbrush o modelo fica todo bichado, já no mudbox ele nem aparece. Continuo com o problema e agurado ajuda, valeu!
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EvilWata, N deu certo tb dar flip nas faces escuras... quando flipo a face ele deixa de ficar totalmente escura e fica manchada. Em alguns ângulos essas faces ficam claras novamente.
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Pode ser por causa de vértices separados, veja se não é isso também. Se for, dai da um weld neles.
Site sendo reformulado!!!
Cara, n é por causa de vértices perdidos n... tive muito cuidado e já dei um weld pra confirmar. Acho q é face invertida mesmo... mas n dá pra saber exatamente quais, pois quando vou em uma escura e dou flip, às vezes dá certo outras n... há alguma forma de visualizar melhor as faces invertidas? tipo para deixá-las ressaltadas?
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puxa bom pode ser selecionada essas fases pelo menos? porque eu seria mais radical ja que tentou todas esses metodos e não deu certo eu apagaria cada voligono preto e depois dava um caps hole tudo bem que levaria um tempo mas é uma outra maneira de tentar resolver se não tiver falando besteira valew boa sorte aee!
estou pelo principio da humildade
Galera, seguinte: Olha o que eu fiz, selecionei o modelo e apliquei edit normals, selecionei todas as normais e deu um Unify. Corrigiu o problemas das faces, eu acho, pois consigo renderizar numa boa. Mas quando exporto com .obj ainda ocorre o problema q disse, no zbrush fica tudo esticado, desconfigurado. Alguém tem alguma sugestão? Já passou por isto? Valeu!
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