Aê!! Consegui!!!!!
Vou deixar aqui o passo a passo para caso isso ocorra com alguém.
1° Problema com as normais das faces:
O problema começou durante a modelagem,m quando lagumas faces ficaram invertidas (vai saber pq). Ao final, o modelo estava todo bagunçado, como pode ser visto na primeira imagem do tópico.
Para resolver eu apliquei o modificador Edit Normals, selecionei todas as normais e cliquei em Unify. Em uma perna do modelo n funcionou, continuou apresentando problemas, então apaguei ela, clonei a correta e coloquei no lugar.
2° Problema em smooth groups:
N entendo muito sobre isto, mas o q observei era que o modelo apresentava uma diferenciação nas partes do smooth. algumas partes muito quadriculadas outras mais suaves. Então selecionei todas as faces e apliquei um smooth group igual a todos (n sei se esse processo ajudou no problema).
3° Importando no zbrush:
Mesmo depois destes passos o arquivo continuava bichado quando importava no zbrush. O q fiz foi exportar no max o arquivo como .3DS, importar em um programa que converte arquivos 3D como o 3D Object Converter e depois exportar como .OBJ Lightwave. Pronto!
Valeu galera pela força e espero que isso ajude alguém com este problema.
Abraço!