GI e AO!!

Por: Rogério Alan  

Em: 25/09/2008 17:36

queria saber qual é a diferença de GI e AO!!
Eu já vi explicação do que é cada um deles, mas pra mim sempre caiu na mesma. Fiz uns renders com o GI do Skyline e com o AO do Mental ray... 2 em cada, ai estão as imagens: Testei parâmetros diferentes, então os resultados "se misturam" Então se por favor alguém souber a diferença entre eles, esclareça para nós. OBS: imagino que seja uma diferença de algoritmo, já que visualmente o resultado é praticamente o mesmo.
Zizaco, faz um teste diferente agora, coloca a cor vermelha na esfera e aproxima ela do piso. Dai vc vai ver a diferença de AO e GI. O GI reflete a luz no espectro da cor do material, dai essa luz refletida é na cor do material e ilumina os objetos próximos de leve com essa cor. Aprendi isso no vídeo de mental ray aqui da 3d1. É o efeito de luz chamado radiosidade. AO é outra coisa totalmente diferente, AO é a sigla de Ambient Occlusion, ele faz a oclusão do ambiente, ou seja, pinta de uma cor o que fica escondido do ambiente e pinta de outra cor o que fica exposto ao ambiente. Tá ligado? AO é pra deixar os detalhes mais visíveis e as partes escondidas mais escuras. GI é pra criar radiosidade e fazer iluminação realista.
Mental Ray User
vlw gutao, agente tava conversando sobre isso, so q o zizaco é teimoso ¬¬' rsrsrs flw
GI não faz o que AO faz e vice versa. O certo pra conseguir o melhor resultado é usar os dois juntos na imagem, porque o GI faz a luz refletir pela cena e acaba iluminando demais os cantos e as partes escondidas. Então entra o AO pra marcar melhor os detalhes e deixar escura as partes mais escondidas. No material arch&design do Mental Ray tem o recurso de AO embutido no menu Special Effects.
V-Ray 1.5 User
Ola pessoal :), nesse tópico http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17973&start=15&postdays=0&postorder=asc&highlight= o pessoal fala bem sobre AO Abraços...;)
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Falando a grosso modo: GI: Leva a cor de objetos a outros proximos e calcula iluminação indireta AO: Reforça a sombra que fica "sumida" em cenas com GI, com isso cantos e espaços em baixo de objetos ficam com sombra mais forte, pode ser usado tb para criar "sujeira" em cantos de objetos nesse caso utiliza-se um shader de AO mais simples chamado dirty shader abraço

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