modelando planetas - um help plz!

Por: Azazel  

Em: 21/10/2008 12:41

Fala galera de furiosos. Tou querendo modelar o sistema solar e me venho algumas dificuldades: 1. Como dá pra fazer aquele brilho azul da atmosfera terrestre (vendo o planeta do espaço)? Tentei colocar um luz com volume atrás, e... hehehe, nada a ver. Não to conseguinfdo bolar. 2. Anés de saturno. Alguém teria uma dica pra ficar legal? To pensando em fazer no photoshop os anés e aplicar num plane com opacity. alguém tem alguma sugestão? Bom, quem quiser pegar umas texturas bem legais, dá uma olhada aqui: http://maps.jpl.nasa.gov/ Tem um mapa de estrelas que se jogar no ambient fica muuuito legal, bem melhor que os meus noise da vida. falou. O cinturão de asteróides vai de pflow huehue Melhor, né?
Azazel - The leader of the Se'irim The choices from the Gods are useless as the Gods themself. -Kratos-
cara os aneis eu ja vi em algum topico aki e na planeta terra vc adiciona fallof no self illumination e em baixo bota shadow light e na cor branca adiciona outro follof e bota um azul igual a da agua so que um poco fraco tenta isso ai
Guiblayd! Valeu a dica aí! Tem muita coisa que eu nem mexi ainda no material editor, como esse falloff. que bom que pintou uma oprotunidade pra conhecer. Valeu! Se eu bolar algo que preste eu posto aqui pros amigos.
Azazel - The leader of the Se'irim The choices from the Gods are useless as the Gods themself. -Kratos-
blz ,kra se vc naum conseguir fala ai mostro com imagem , e bm simples, vi um tutorial na net
Ai Azazel, o anel eu faria como vc disse, com mapas de opacidade pintado no photoshop. Se quiser dar uma caprichada, cria umas partículas nele com o particle flow. Mas o negócio da atmonsfera é diferente, eu já fiz. Tem que usar duas esferas, uma do planeta e outra da atmosfera, dai vc trabalha com falloff e gradient ramp pra fazer esse efeito do brilho. Neste tut tem um exemplo, tá no meio dele: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256
Mental Ray User
"Gutao" disse: Ai Azazel, o anel eu faria como vc disse, com mapas de opacidade pintado no photoshop. Se quiser dar uma caprichada, cria umas partículas nele com o particle flow. Mas o negócio da atmonsfera é diferente, eu já fiz. Tem que usar duas esferas, uma do planeta e outra da atmosfera, dai vc trabalha com falloff e gradient ramp pra fazer esse efeito do brilho. Neste tut tem um exemplo, tá no meio dele: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256
Pô Gutão, tá sempre dando uma força, hein? Valeu mesmo.
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O André deve ter visto meu tópico e penasado: "Putz, lá vem esses caras com atmosfera de novo." Daí colocou a tutorial nas notícias. heuhue Bom, achei um site excelente com texturas de até 16k, normal maps, bump e o escambau: http://www.celestiamotherlode.net muito bom mesmo falou
Azazel - The leader of the Se'irim The choices from the Gods are useless as the Gods themself. -Kratos-
cara um outro site muito bom de texturas (inclusive com os aneis) é esse http://planetpixelemporium.com/planets.html o tutorial pra fazer atmosfera saiu esses dias atras na 3dm3, se naum me engano apareceu aqui na 3d1 nas noticias de uma olhada nas noticias abraço

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