Animar Catapulta Com propriedades físicas

Por: rafaabsl  

Em: 29/01/2009 16:18

Olá pessoal faz pouco tempo que comecei a mexer no reactor do 3ds max. andei vendo videos na net em que catapultas atiram pedras para longe como na vida real. um deles é este aqui Pelo que parece são feitas no reactor com prppriedades físicas gostaria de saber se realmente é possivel simular uma catapulta real no reactor ? se for e alguem puder me ajudar, gostaria de saber como é que eu posso faze-la funcionar de verdade!?
Ai rafa, dá sim meu, vc usa o reactor rigid body que já dá certo. Vc pode animar a catapulta e calcular a física da pedra ou pode animar um peso caindo na catapulta pra impulsionar a pedra. Olha esse tut ai que explica: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15294
Mental Ray User
Gutão valeu pela dica! eu comecei fazer usando dois springs no braço da catapulta para criar a tensão e arremessar a pedra. usei dois constraint hinge para fazer com que o braço gire apenas no eixo do buraco do suporte olha só. o problema todo é que as springs usam o ponto pivô do objeto e o mesmo esta configurado para ficar no centro do buraco e assim o braço nao tem tensão alguma. Tenho uma dúvida tem como eu linkar dois objetos diferentes no reactor para conservar os seus pontos pivô no lugar certo?
Caraca..Agora sou seu fã...usava o reactor para pouquissímas coisas.. mas depois de ver esse ai..vou tentar explorar mais essa maquina!
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Ai pessoal, é só eu ou o reactor do 2009 ta uma tranqueira medonha? Putz coisas que eu fazia tranquilo no max 9 (pulei direto do 9 pro 2009) não consigo fazer no 2009.
Eu ainda nao testei o 2009, mas acho incrível a capacidade que mts programas tem de pior com sua versão posterior!Fala sério? Aqueles programadores ganham mt pra errar feio!!! Exemplos como Vista..alguns Photoshop..Mud box e outros!
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Falai ai gente, isso relamente é incrivel como eles conseguem piorar algumas coisas. j23design qual photoshop voce teve problemas, por que eu usei desde o 7 até o CS4 e todos melhoraram, acho que o photoshop é um dos poucos que soft que radam tão bem. Eu uso o Photoshop direto a uns 4 anos e em todo este tempo ele dete ter dado pau e fechado na cara (como o max toda hora) umas 3 vezes, com arquivos com mais de 1 Giga. Abraço
Puts véio tueh tem razao...O Photoshop nao merece ser mensionado nessa lista... mas tirando o photo..dos outros nao me arrependo.. bem ateh agora ainda to no cs3..vou ver what's new in cs4...antes te fazer um upgrade....mas vc tah certo .. sorry... : )
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galera tenho uma dúvida tem como eu linkar dois objetos diferentes no reactor para conservar os seus pontos pivô no lugar certo?
Boa noite. vc tentou fazer um cilindro como eixo da catapulta em vez de juntar o eixo no mesmo objeto? Também estou começando a estudar o reactor agora e parece que assim é mais fácil.

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