Animar Catapulta Com propriedades físicas

Por: rafaabsl  

Em: 29/01/2009 16:18

certo malcon! Valeu pela dica! tu é um gênio! tu tem razão cara! eu nao preciso usar constraints. eu uso o proprio buraco do suporte como eixo! foi a primeira coisa que eu tentei só como vcs sabem faz pouco tempo que comecei a mexer no 3d max. descobri porque não dava certo eu estava usando a simulação de geometria como [u:ba3c355970]bounding box [/u:ba3c355970]e não como [u:ba3c355970]concave mesh[/u:ba3c355970] por isso reactor não reconhecia os buracos do suporte. e a tolerãncia de colisão como 3cm mudei para 0,5cm e agora deu o reactor reconheceu o buraco como o eixo! to fazendo alguns ajustes depois mostro pra voces como ficou valew!!!!
Galera obrigado pelas dicas até que em fim terminei a minha catapulta valew!!!
Beleza rafaabsl, é isso ai bicho. Põe o vídeo da animação pra gente ver!
Deus é maior!

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