Esse efeito da cor refletindo na parede é conhecido como Color Bleeding, ou Reflexão de cor. É um efeito físico, ou seja, ocorre no mundo real. Porém, vc pode controlar a intensidade do color bleeding através do uso de shaders de photons ou escurecendo o bitmap ou retirando um pouco da saturação do mesmo. Essas não são todas as formas e, sim, algumas delas.
Para deixar uma cena real, 4 coisas são necessárias:
1 - modelagem bem feita (no que for necessário)
2 - Materiais
3 - Iluminação bem feita
4 - Configurações corretas de render
A iluminação é um dos pontos que mais entregam uma cena em 3D. Eu costumo sugerir que se corra atrás de referências de fotos profissionais e amadoras para ver como ocorrem os diferentes modos de iluminação.
A composição da cena também é muito importante, assim como posicionamento de câmera.
Grande abraço,