Problema de iluminação

Por: MikeChip  

Em: 27/02/2009 00:10

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Esse efeito da cor refletindo na parede é conhecido como Color Bleeding, ou Reflexão de cor. É um efeito físico, ou seja, ocorre no mundo real. Porém, vc pode controlar a intensidade do color bleeding através do uso de shaders de photons ou escurecendo o bitmap ou retirando um pouco da saturação do mesmo. Essas não são todas as formas e, sim, algumas delas. Para deixar uma cena real, 4 coisas são necessárias: 1 - modelagem bem feita (no que for necessário) 2 - Materiais 3 - Iluminação bem feita 4 - Configurações corretas de render A iluminação é um dos pontos que mais entregam uma cena em 3D. Eu costumo sugerir que se corra atrás de referências de fotos profissionais e amadoras para ver como ocorrem os diferentes modos de iluminação. A composição da cena também é muito importante, assim como posicionamento de câmera. Grande abraço,
Athos, o GI e o FG serve justamente pra isso... pra controlar segue ai as dicas do colega leandro abraço
Olá, dá uma olhada neste tópico, que talvez tire a sua duvida. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=45344
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