Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
Rodrigo_RCGA: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta, Unbiased é um renderizador fisicamente correto, não deixa extrapolar as leis da Física, o resultado vai ser o mais parecido possível com o real, mas vc não tem controle sobre nada, não pode exagerar em nenhum parâmetro e tudo é automático (mecânico) nele, e Biased é justamente o contrário.
Existem algumas coisas (parâmetros) nos renderizadores biased que diminuem o tempo de render e consequentemente aumentam o realismo. O Blender Internal, Yaf(a)Ray, Vray, Mental Ray, são exemplos de renderizadores Biased.
Já os renders como: Maxwell render, Indigo, Luxrender, Kerkythea são exemplos de renderizadores Unbiased, ou seja, são bastante demorados, são fisicamente corretos, mas não dá para usar recursos mais psicodélicos, não dá para fazer ajustes mais finos, não dá para tornar cada quadro de animação o mais fiel possível, pode-se assim dizer.
Apesar do grau de realismo desses renders Unbiased, eles são bastante limitados, e fica inviável de se trabalhar com eles, por causa do alto tempo de render em renderizar imagens still, com resoluções de imagem de certa forma grandes.
Lembrando que também o Mental Ray, tem um recurso de Unbiased embutido nos seus parâmetros, como indagou muito bem o nosso amigo e colaborador "Dudamel", seu sistema unbiased é justamente com o pacote de shaders mega-tk, que são bem robustos por sinal.
V-Ray, Brazil Render, Mental Ray , Renderman e todos os outros são baseados em equações físicas e são fisicamente corretos.
O Mental Ray é fisicamente correto e tem diversos Shaders fisicamente corretos, tão perfeitos quanto os materiais reais, assim como tem Shaders que não são fisicamente corretos também.
O que acontece é que, num render "convencional" você tem inúmeros recursos para ajustar a aproximação do cálculo da cena, assim, você consegue o melhor resultado com o menor tempo possível.
Pois com estes ajustes você pode controlar a qualidade do cálculo, então, o render vai calcular para valer uma determinada parte e vai estimar o que está em volta.
Por isso chamam Biased, pois permitem configurações para ajustar essa aproximação.
É ai que aparece uma grande diferença entre os renderizadores mais recentes em desenvolvimento para renderizadores mais antigos e mais robustos.
O Mental Ray da Mental Images e o Renderman da Pixar, não variam essa aproximação de frame para frame na animação, enquanto que o V-Ray , o Brazil Render e o Final Render variam.
O que varia mais segundo o mestre André Vieira, é o Final Render e o que varia menos é o Brazil Render.
Quando a solução da iluminação varia de um frame para o outro, cria um defeito conhecido como flicker, que causa "batimento" na iluminação da cena, precisando de setagens elevadas para isso não acontecer.
Um render Unbiased não tem recursos de configuração, então, você nem precisa aprender a configurar para conseguir o melhor resultado, só que o tempo de render é absurdo, porque ele não faz essa aproximação, calcula tudo.
Se for para fazer assim, porque a pessoa tem preguiça de estudar um render decente, pode pegar o Mental Ray e escolher o Preset Very High, vai ficar bom com certeza também e vai levar dias renderizando igual um render Unbiased.
Vale muito mais estudar e se "dedicar" a um render biased para poder fazer o que quiser com a melhor qualidade e o menor tempo em qualquer caso, não tem nenhum caso que justifique a perda de tempo com render Unbiased, a única coisa que justifica é a preguiça de estudar um render decente.
Quem domina qualquer um destes renderizadores "biased", consegue cenas realistas com tempos super baixos de render.
E se vc precisar de qualquer efeito 3d super avançado, que é quase impossível do Mental Ray não fazer, é só abrir um bloco de notas e escrever um shader para tal efeito.
Só precisa saber programar em C++ ou em C+, ok??
Segundo o mestre André Vieira, o problema é muito maior do que isso, pois Render Unbiased não tem controle de nada, não serve para composição, não deixa você usar os artifícios que a computação gráfica 3D oferece, é como tirar uma foto, você não tem controle sobre a imagem e não pode modificar ela depois, não pode compor, a não ser que passe muita canceira recortando coisas "na mão", fazendo máscaras "na mão", como é feito com fotos convencionais sem Chroma Key.
Então, um render assim não serve para vídeo e muito menos para animação, serve no máximo para maquete eletrônica.
Abraços e espero ter esclarecido sua dúvida. Um grande abraço e até a próxima...vlws!!
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[i:17ad5e87dc]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:17ad5e87dc]