Modelando latinha de refri

Por: francoandrade  

Em: 02/06/2009 12:05

Olá pessoal, tudo bom? Estou tentando modelar uma latinha de refrigerante e tenho uma dúvida de como proceder em determinada parte da modelagem. Peguei essas imagens como referência e só falta saber como fazer esta parte de cima dela, onde tem o metal para abrir e o furo. De que maneira foi feita esta que está na foto? Como posso fazer aquela parte arredondada (seta vermelha) ? Abraços amigos!
cara... cria uns edges.. e vai movendo eles com a ferramenta selection vertex... entao quando estiver parecido (nao precisa ficar identico), vc estruda e ve o resultado do smooth, ai vc vai dando os tocs ate ficar parecido.... uma boa maneita e fazer a tampa em plane... depois vc junta ela com atach ou weld
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Valeu pela dica napsterfhael. Com aquela aquele shape -> line dá pra fazer isso? Porque parece que eu tenho mais controle. Só não sei como iria inserir isso na tampa depois a linha feita...
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Olha... acho que a melhor maneira de fazer e com line, so que nessa parte sou um pouco leigo ainda!
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Olá Francoandrade! Faça o contorno do abridor na view TOP em seguida coloque um circulo para reprezentar o furo e atach os dois, use um modificador extrude e de a espessura que for adequado com a proporção de sua modelagem aí é só transformar em Edit Poly para podeder dar o acabamento final.
O Importante é o que Importa.
Eu desenharia uma line na visão top e depois ia nos parametros da line " renderable" e "trickness". Dava uma espessura na linha e depois convertis ela em editable poly.Depois dava uma booleana com o union pra juntar essa linha com atampa. Desenhar com line no max eu num acho fácil, mas eu daria um print screen da tela da visão top, colaria no photoshop e com a ferramente pen faria a linha. Depois vc pode ir em exportar/demarcadores para ilustrator. Depois importa como "ai" no max.Pode ser um caminho.
Tem um tutorial pra modelar latinha de refri nesta página http://www.3dimensions.us/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=64
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