rafaabsl,
Tenha 3 coisas em vista:
1 - o shader deve ser configurado corretamente. Suco de laranja, vinho e qualquer outro líquido que tenha cor densa, será translúcido. Porém, não necessariamente, vc precisa simular isso com translucência, que pode pesar seu render. Mas, vale a pena tentar. Se não quiser usar a tranlucência, use o ArchDesign coloque cor na refração. E, claro, aumente o valor da refração para deixar o líquid transparente. A cor, vai medir a quantidade de luz que passa, dando o efeito desejado, aliado ao valor de transparência. Com o shader Dieletric, se eu não me engano, vc consegue trabalhar isso, pois ele tem os parâmetros de penetração de luz com relação a dimensão do objeto.
2 - Iluminação
3 - Cenário. Isso conta muito. Dependendo do que tem atrás, o efeito será diferente. Tente com um fundo infinito branco.
Abração,