material de suco de laranja

Por: rafaabsl  

Em: 16/06/2009 10:33

Ae Rafa vou fazer um teste e posto o resultado pra vc ver. A escala da cena muda as configs e a iluminação também influencia no resultado.
Sim, realmente seria para um suco mais transparente, como o Mauricio falou antes esse tipo de material é mais complicado de fazer só com transparencia pois ele precisaria de um efeito de SSS para dar volume, o ideal seria mesmo o SSS Physical mas é uma desgraça para acertar o funcionamento dele. O vray por outro lado possui o novo fastSSS2 na última versão 1.5 SP3 que é ideal para esse tipo de material. Existe um shader pro mr parecido com ele mas não cheguei a testar, pode ser uma boa também: http://www.maxplugins.de/mentalray.php?search=diffusion&sort=Author
Bicho, falar uma coisa pra vc. O max distance do a&d faz o que vc quer mas tem que setar direito. No manual do a&d tem exemplos e diz o que cada recurso faz. No max 2010 o manual do a&d tá dentro do help. Mas se quiser fazer com o sss physical tmb dá e não é difícil, mas igual o a&d tem que saber configurar. Os caras tentam usar o sss phy sem caustics e no manual está bem explícito que precisa de caustics, pq na real a luz atravessa o material e em 3d isso se faz com caustics. O sss fast skin e o sss fast material fazem a mesma coisa que o shader diffusion! Mas com qualquer um deles não vai dar certo se tu não iluminar direito, se não estiver na escala e se tu não setar a cena pra estúdio. Na real é difícil fazer uma foto bacana de um copo com líquido ou uma garrafa, tem uma técnica e no 3d é igual. Dá uma bisoiada nesse tópico que os caras comentam a técnica http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=50465&highlight=garrafa
Deus é maior!
O sss fast skin e o sss fast são semelhantes mas não fazem a mesma coisa, esses dois trabalham com camadas e lightmap, diffusion utiliza outra técnica que funciona melhor com objetos solidos como cera, sabonete, e liquidos densos como é o caso, da mesma forma que o max distance também não consegue colocar esse tipo de densidade, faça uns testes que você vai entender melhor. O outro tópico fala de garrafas e liquidos mais transparentes, que não é o caso aqui.
galera vocês são muito legais! valeu pela ajuda muito obrigado mesmo. vou estudar melhor o sss skin depois posto pra voces o resultado!
Realmente esse tópico é muito interessante. Estou tentando mais uma vez migrar para o Mental Ray....E quando vi resolvi tentar fazer... A principio achei que seria uma imagem relativamente simples... Mas ta foda !!!!! Já tentei de todas as maneiras usando o shader AD, faz um suco igual o da referencia que o amigo postou, mas simplesmente não sai :x :x :x Mental Ray é realmente muito mais dificil que o Vray... Mas ainda acho que vale a pena estudar, logo menos posto meu teste com as configurações de material..... abs .....
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todos materiais do A&D, uma skylight, uma spot e final geather.
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Bem interessante, tive um resultado parecido usando a translucencia, o único problema é que nas bordas, que seria a parte mais rasa com pouco volume de suco, o material deveria ficar mais transparente, o que é complicado usando translucencia, aí que precisaria de um material com SSS. Mas pra mim ja está bom, coloca uma imagem da configuração do A&D.
Sim a translucencia esta ligada. Mas gostaria que o efeito de mais transparencia fosse mais forte, e isso que não to conseguindo.
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O mais próximo que eu consegui foi colocando um falloff no weight da translucencia, mas ficou um pouco estranho.

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