"Bituca" disse: Bicho, agora eu saquei a zica e vou falar um barato pra vcs, vcs tão pensando com cabeça de vray. O fog no vraymtl é o único barato de volume do vray. O mr é mais difícil pq tem uma burduada de recursos de volume. O max distance é um volume bem pobre e hiper otimizado pra renderar rápido. É bom pra volume bem leve. Pra volume denso vc usa o parti volume no slot volume do mental ray connection. Faz o teste ai pra vc sacar. Usa um valor mais alto que o padrão no extinction, põe amarelo na cor e aumenta os steps pra renderar mais rápido.Faz o teste aí e posta... o parti-volume não é nada simples de controlar. E o fog do vray é igual ao max distance do max, não é pobre, ele tem uma função específica de controlar a refração baseada no volume. Só não é voltado para SSS nem materiais densos que perdem a refração. No mr pode até tentar com o parti-volume, mas é bem complicado ajustar ele, se vc tiver um ajuste legal para essa situação compartilhe conosco. No vray além do fog tem o próprio SSS do vraymtl (bem lento) e também o vrayfastSSS2 que veio no 1.5 SP3, que é baseado no mesmo paper que foi utilizado no diffusion shader do mental ray.
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