opa! td blz! bom a exportação não é nada complicado, no 3ds max, vc vai em file, export, ae vc exporta o modelo em .OBJ, depois vá ao zbrush, menu tools, import, e é só importar o modelo em .OBJ q vc exportou do max!! ae vc ajeita a malha, acrescenta subdivisões e tal. Para exportar para o 3ds vc, diminui a subdivisão para a menor, ou a que vc deseje, vá em export, e faça o mesmo processo de importação para o 3ds max. qq duvida entre em http://www.jcappelletti.com/z3tut02/ este tuto é mto bom tem ajudado bastante gente, é para o maya, mas o processo é igual para o 3ds max.
qq coisa posta ae
abraço!
3D-Artist - vmartinsart.com