Olá pessoal. Tudo bem?
Tenho aqui uma pequena dúvida. Assisti a uns videos em que o autor cria uma personagem no max (modelo base), escolpe a personagem no mudbox e depois exporta novamente para o max com todos os detalhes. (mesmo com os milhares de poligonos). O autor após exportar novamente para o max, ele utiliza um plugin conhecido que é o PolyBoost para "retopolizar" ("Retopologising" em ingles, não sei o termo certo em protugues! :-P ). Ou seja, ele cria novamente a personagem, poligono a poligono, basiando-se no modelo detalhado esculpido no mudbox.
É mesmo necessário fazer isso após detalhar o modelo? Ou, simplemente é uma outra tecnica de modelação?
Não sei se me expliquei bem... lol
Bem, de qualquer forma obrigado pela ajuda pessoal! :o