render real-time da viewport do max 2010 ???

Por: Abilio  

Em: 23/09/2009 19:01

ola alguem sabe me dizer quais são os recursos para render na viewport do max ???? eu ja sei sobre o mental mill , sobre o menu de preferences de configuração e do render para arquivo do preview da animação . eu queria mesmo é saber se é possivel usar render elements no render da viewport ??? queria saber tambem sobre o render to texture ??? e tambem se demora gerar estes mapas de render to texture para usar na viewport ??? quais são os recursos ligados ao render to texture que podemos usar na viewport ??? caso alguem saiba de mais recursos para usar na viewport em real time , pode me dar o nome para mim estudar no manual do max ???? obrigadão
ha alguem conhece algum tutorial para render to texture para usar os mapas gerados na viewport ??? existe alguma forma automatica que quando aperta render no render to texture o objeto renderizado ja aparece na viewport com os mapas ja aplicados ??? valeu
Vou falar do que eu sei. A viewport do max 2010 aceita luzes, sombras, AO, motion blur e dof. Com materiais do mental mill mostra reflexos, brilho, bump e qualquer coisa que configurar no material. Mas render elements na viewport é impossível, se não tem render não tem elements. A viewport é um preview, se quiser qualidade de render e recursos de render tem que renderizar. O render to texture demora igual um render com GI se fizer o mapa com GI, tem que calcular igual GI, tb tem que mapear os objetos com unwrap uvw para a malha abrir e receber só um mapa. Pode renderizar com GI, AO, caustics que os efeitos ficam embutidos na textura. Na página de notícias da 3d1 tem vários tuts de render to texture, eu já vi uns 5. Pesquisa lá.
voce citou : AO, motion blur e dof . onde eu regulo estes efeitos da viewport
[quote="mauriciocpd"]Vou falar do que eu sei. A viewport do max 2010 aceita luzes, sombras, AO, motion blur e dof. Com materiais do mental mill mostra reflexos, brilho, bump e qualquer coisa que configurar no material. Mas render elements na viewport é impossível, se não tem render não tem elements. A viewport é um preview, se quiser qualidade de render e recursos de render tem que renderizar. O render to texture demora igual um render com GI se fizer o mapa com GI, tem que calcular igual GI, tb tem que mapear os objetos com unwrap uvw para a malha abrir e receber só um mapa. Pode renderizar com GI, AO, caustics que os efeitos ficam embutidos na textura. Na página de notícias da 3d1 tem vários tuts de render to texture, eu já vi uns 5. Pesquisa lá.[/quote] se eu fizer um render to texture da sombra e luzes de objetos com materiais do mental mill , é necessario criar um outro material do mental mill para mesclar o diffuse - o mapa de sombra e o mapa de luz para exibir este material com difuse sombras e luzes na viewport ??? não tem nenhum meio de isto ser feito de forma automatica com materiais criados com mental mill ???? brigadão
As luzes, sombras, transparências e AO configura clicando no sinal de + da view e indo no configure>light and shadows. Depois precisa habilitar as sombras na view clicando com o botão direito em qualquer lugar e indo no viewport lighting and shadows. O dof e mblur é na câmera, mas acho que tem um jeito de ficar ligado direto, vi no vídeo da autodesk que saiu nas notícias uns meses atrás.
Achei um tutorial nas notícias http://www.cgcookie.com/articles/3d-studio-max-2010-intro Tb achei essa matéria falando do metasl http://mentalraytips.blogspot.com/2009/05/3ds-max-2010-metasl-and-mental-mill.html Outro tutorial: http://library.creativecow.net/articles/hurwicz_michael/viewport_menu_labels/video-tutorial.php Não achei o vídeo da autodesk, mas nas notícias tem bastante coisa, pesquisa lá.
[quote="mauriciocpd"]Achei um tutorial nas notícias http://www.cgcookie.com/articles/3d-studio-max-2010-intro Tb achei essa matéria falando do metasl http://mentalraytips.blogspot.com/2009/05/3ds-max-2010-metasl-and-mental-mill.html Outro tutorial: http://library.creativecow.net/articles/hurwicz_michael/viewport_menu_labels/video-tutorial.php Não achei o vídeo da autodesk, mas nas notícias tem bastante coisa, pesquisa lá.[/quote] tem certeza que rola dof na viewport ???? eu ja achei o motion blur no properties da camera . È aqui que se controla ???? e achei o medidor de qualidade do AO no configure da viewport . É aqui que voce esta falando ??? voce sabe de algum tutorial ( de preferencia em portugues ) sobre o exposure control ??? De preferencia sobre " MR photografic exposure control " ???? obrigado
existe alguma forma de aumentar o anti-aliasing da viewport ???
eu sei que existe alguns materiais do proprio max que funcionam no render real-time da viewport .. Alguem conhece alguma lista destes materiais ?? estes materiais são apresentados na viewport 100% ou isso só no render ??? qual seria a qualidade destes materiais na viewport ??? e os mapas procedurais ??? todos eles são exibidos na viewport ??? qual serie o limite , ja que para fazer uma boa textura com mapas procedurais é necessario usar varios , uns dentro de outros ??? o limite é dado pelo processador ??? passou deste limite o max trava ??? sendo adequado o uso de render to texture ???? obrigado novamente

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717397.

Total de membros registrados: 143170

Últimos membros registrados: GROYCE, alfredopaz, OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower, PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos , OsanixCapsules45.

Usuário(s) on-line na última hora: 909

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.