VisualMarker-Mution capture

Por: Alencar Giordani  

Em: 18/10/2009 12:16

Olá pessoal ! Vi uma matéria sobre o visualmarker e fiquei na dúvida se é apenas um programa para trabalhar os movimentos importados de algum site, ou se posso usálo para capturar meus próprios movimentos com os devidos equipamentos, fazendo isso em casa mesmo. Isso seria viável? ou custaria uma pequena grande fortuna?! Abrço a todos!
Manda o link desse visualmaker pra gente ver. Não conheço o programa. Captura de movimento de ator é uma fortuna. Eu vi uma matéria que usam várias câmeras de alta definição em volta. Só de câmera é uma fortuna.
ae Alencar blz? tbm não sei que programa é esse dei uma pesquisada rapida http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=23967 achei esse site. depois se souber mais coisa posta ae.. abraços
| Flickr
Já ouviu falar do endorphin? Ele faz captura de movimento virtual http://www.naturalmotion.com/endorphin.htm E tem o motion builder que é famozão http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13581855&siteID=123112
Ae pessoal! Segue o link do site que fala sobre o visualmarker:http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=23967&AID=803# Tambe estava olhando uma revista de uns dez anos atrás que mostra um sistema de captura via cabos, onde o ator veste uma roupa especial que contem pontos específicos que deles saem um cabo conectando diretamente para o micro. Mas já falava sobre captura com câmeras... E será qual o custo desses equip. uns $50.000 ou $100.000. Será que a maioria anima manualmente? pois é extremamente trabalhoso e difícil de conseguir movimentos realistas dessa forma!!! Se tiverem mais alguma idéia! Valeu.
Alencar
99,9% das pessoas animam manualmente, só hollywood que faz captura de movimentos. Quem anima não é a ferramenta, é o animador. Procura no fórum que vai achar vários tópicos do pessoal falando que quem anima bem anima até com lápis e papel. Pra animar bem um personagem tem que ser animador, tem que saber animar, ter o tempo certo da animação e saber como movimentar o personagem com realismo. Vai anos de estudo... Procura por tópicos do thunndro, ele fala bastante de animação e conhece muito. Vc vai ver ele falando isso que eu disse.
Valeu cara! Então o negócio é botar a mão na massa mesmo, e o tempo gasto com este tipo de pesquisa talvez poderia ter animado um curta quem sabe?! Quem sabe animar é claro! rs. Um abraço a todos.
Alencar
Pessoal, Motion Capture é usado praticamente em 100% das animações para jogos e em algumas situações para cinema, como em animações de dublês digitais em Matrix ou mesmo em quase todo filme, como no Final Fantasy VII. Porém, quam faz os ajustes e limpa o gráfico é sempre um animador. E, é claro, aprender a animar através de Motion Capture (MOCAP), não é o melhor caminho. Tem começar na mão, mesmo. Não vamos ficar dependendo de MOCAP para animar, certo? Existem situações que MOCAP não vai ajudar em nada. Animação não é software e sim atuação. Deve-se estudar os princípios de animação. Abraço,
Ae galera! dei uma olhada no endorphin e mution builder. Alguem poderia me dizer se essea programas são apenas para captura de movimentos com atores, ou se possuem algumas ferramentas para automatização de movimentos como função caminhar, correrem bípedes? ou tambem captura de poses ao menos... uma vez tentei instalar um pluguin para essa captura em personagem com bones, mas não rolou. Haveria como automatisar movimentos como caminhar através de escript em personagens bones?!
Alencar
O motion builder e o endorphin fazem mocap virtual, não usa atores para captura, vai animar nestes programas e exportar o movimento pro max. O motion builder animar coisas normais e o endorphin anima forças, tipo o cara caindo de um prédio ou tomando uma porrada. Mas se vc só quer automatizar as partes repetitivas da animação, não precisa de outros softs, o plugin CAT do max faz tudo. Ele automatiza tudo, até a criação do esqueleto. Olha o help online do CAT http://download.autodesk.com/esd/3dsmax/cat-help-2010/index.html

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