"componente" no 3ds max

Por: stu5150  

Em: 26/10/2009 15:28

Uma das ferramentas do SketchUp que acho mais interessantes é a possobilidade de fazer componentes. Objetos repetidos, que se qualquer um deles for alterado, modifica todos os outros no modelo. Alguém sabe de alguma técnica ou plugin para fazer isso no max, sem ser usando o instance. Obrigado
Pq não usar o instance? Vc pode também instanciar apenas modificadores se quiser.
Por que se converter um objeto para poly ele perde as características de instance. E a solução ideal seria alterar qualquer componente e então todos os outros serem alterados, e não apenas um controlar os demais.
Se vc clicar com o botão direito no modifier stack e der um collapse vc não perde a instancia. Se ele virar mesh, coloca um modificador edit poly e da outro collapse que ele vira um editable poly mantendo a instancia. E com instancia vc pode alterar qualquer um, não existe apenas um controlando os demais.
Não tinha percebido a existência do 'colapse to' ainda; fiz testes com grupos também e deu tudo certo. Já me sinto mais tranquilo em lidar com elementos estruturais. Obrigado pela ajuda!
Tb pode instanciar modificadores, vc clica com o botão direito no modificador de um objeto e da paste instance no outro objeto. Ai os objetos são independentes mas o modificador é instanciado.

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