3ds para .X

Por: rochasp  

Em: 05/11/2009 15:29

Boa tarde! Estou tentando exportar no Panda DirectX uma peça de xadrez com material copper do Mental Ray. O problema é que não exporta corretamente para o DirectX, a peça sempre vai branca. Alguém conheçe outro plugin para exportar arquivos .X Agradeço a ajuda.
tenta fazer uma parada ai....baixa o blender....ai vc importa seu modelo nele e depois exporta como .x
O plugin da pandasoft exporta em X direto do max. http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx
Ele não vai levar o material mesmo, ainda mais um material do mental ray. Vc quer o arquivo .x para levar para onde?
Um amigo está desenvolvendo como aprendizado um jogo de xadrez no DirectX, e ele me pediu que eu fizesse as peças e exportasse para .X O problema que quando exporto não consigo definir o material. Estou usando o Panda para exportar, mas acredito que preciso de mais teoria de como criar peças e personagens para jogos. Se alguém tiver algum material ou conhecimento e possa me ajudar agradeço.
Então, o material vai depender mais da engine que ele esta usando, no site da pandasoft fala que vc pode exportar com material standandard que ele vai pegar a textura aplicada no difuse, mas não vai conseguir ir alem disso: http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_mainfeatures.aspx Esses detalhes estao sempre ligados com a engine que vai ser usada.

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