configuração de material, quando o material tem alto nivel de reflexão e contem Hiligh glossiness, quer dizer que é precisa de mais subdivisões no material ou na setagem de render, vc citou que quando renderiza por região o ponto desaparece é isso ? sabe porque ? porque o tamanho da imagem renderizado é menor, e a quantidade de subdivisões já existentes na setagem de render é o bastante para tirar esse "erro" isso quando acontece exatamente no caso do material com alto nivel de reflexão, se vc citou a respeito dos pontos grandes de luz que é visto na imagem na parede e no piso, cara isso me parece configuração de render baixa, ou as faces dos objetos que se encontram não estão corretas, por exemplo, a parede não fica rente ao piso, deixando um pequeno espaço entre altura total do piso com o inicio da parede de baixo para cima, dai pode existir calculo dobrado no bouces, a luz bate e rebate varias vezes no mesmo lugar para calcular e por não obter sucesso com tanto rebatimento pode causar esses "erros". espero ter ajudado, forte abraço.
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