Fala pessoal, tudo bem?
Aqui acontece a mesma coisa, na janela de log eu recebo o aviso (warning em verde) de over bright color, seguido do nome do objeto, shaders bem basicos até, mas termina a cena numa boa e não gera erro na imagem. Agora o erro da screen, eu recebia quando usava o modo add to current map.
Fábio, la na aba advanced irradiance vc salva o calculo, qual é a configuração que vc usa nesta aba?
Vc´s sabiam que o calculo de irradiance fica na memória depois de pronto? Por isso que existe aquele botão "reset irradiance map" na aba advanced irradiance map, para zerar o mapa e não causar erro nos calculos posteriores, se alterarmos alguma configuração. ;)
Flw! T+! :joiad: