A idéia não era vc importar o que eu fiz pra dentro da tua cena, mas entender a idéia...
Se vc quer só colidir, primeiro crie dois defletores: um Deflector normal para serviro de chão e outro UDeflector, nesse caso escolha o pote.
Adicione abaixo do shape instance um collision e nas opções dele pegue os dois defletores criados.
Um detalhe que vc tem que observar que a colisão é feita pelo centro da particula, então provavelmente as tuas abelhas vão entrar até a metade no pote, pode ser que isso não seja visivel, mas se for o ideal é duplicar o pote, tirar o renderable dessa cópia e aplicar um push nele para dar uma estufada e assim usa-lo como UDeflector.
Depois quando tiver tempo tente estudar um pouco mais o particle flow para entender como foi feita a outra solução que fica mais interessante.
Robson: eu também curto muito trabalhar com particulas, ja li bastante sobre o krakatoa mas ainda não tive tempo de ir a fundo nele.