Abilio...
Esse material ele tem o brilho do tipo anisotropico...são brilhos com formato eliptico que se estendem pela extensão comtraria as ranhuras do metal...
Vc teria que usar um material raytrace do max, ou um standart com o shader anisotropico, e com mapa raytrace no reflect, com reflexões do tipo blur, ou então com o archidesign do mr que fica mais facil ainda...
Bem quanto suas duvidas do mr...é impossivel responder assim porque suas duvidas estão muito generalistas...como o amigão extra3d disse...sem ver a cena não dá pra ter uma ideia do render...mais sendo no mr ou no scanline, uma cena com um material como esse metal predominante, dificilmente irás ter um render com tempo muito baixo...a reflexão e borrada, o brilho anisotropico, são necessários muitos samples tanto do AA para ficar suave o efeito e ainda tem o bump que dificulta as coisas, e se for imagem interna, geralmente elas levam mais tempo, pois exigem mais da iluminação, dos samples de FG em si....
Te aconselho a mostrar a cena aqui no post e quem sabe por um link para download pra podermos te ajudar melhor, e te dar uma palhinha sobre as configurações de iluminação e materiais do mr...
Se puderes, compre o curso do mr do 3d1, é simplesmente perfeito, dispensa comentarios a competencia do nosso querido André Vieira...