Hypoly para Lowpoly

Por: Antigo  

Em: 29/12/2009 18:05

Fala galera... Eu me bati atras de tutos pra aprender como fazer bake de imagens em HYPOLY pra aplicar em LOWPOLY's... Mas não sei se estou ficando LOURA, ou se não encontrei exatamente o que queria... Bom segue a imagem para saberem o que eu pretendo fazer... Esse é o modelo em Hy... Agora segue o modelo em Low pra entenderem o que eu quero fazer, usar o BUMP pra dar o efeito do HYPOLY... Bom, as imagens não seguem na sequencia, mas enfim... Se alguém tiver um tuto ai... Agradeço!!! Eu pretendo usar no BLENDER... ABRAÇOS!!!
hy? highpoly não se vc ta ficando "loura" ushauhsuahsuhas mas esse treco de hight e low deixa agente doido mesmoo vc ta no caminho cara, -vc faz um modelo low ae apartir desse low vc faz o "hy" =] geralmente no zbrush, mas ja vi mta gente fazendo no max mesmo ae tu vai gerar os maps .. normal ´eo principal deles um Ao tbm ajuda e esse maps tu aplica no modelo low q tava la guardado, falando assim é bem facil mas não é . ushauhsuahs pelomenos pra mim eu vi uma vez aki mesmo na 3d1 um tuto mostrando como renderizar esses maps do Z , mas nem salvei a pag nem nda abraços
| Flickr
Acho que é com displacement que faz os detalhes no lowpoly.
Blz... Cambé cara!!! Meu vizinho!!! Hauhauhauahuahauahuh Então... Assisti a uns vídeos no youtube, procurei uns tutoriais mas não consegui... Mas vou Tentando!!! Quando eu achar e conseguir fazer, vou fazer um tuto pra galera, do jeito que eu queria ver... Abraço!!!
eu tbm ja bati atras pra transformar hp pra lp... tem o normal map tbm n faz detalhes?
Fala vizinho! Eu estou aqui em cambé estes dias mas estudo em maringa! Nasci aqui e meus pais moram aqui mas eu fico a maior parte do tempo em maringa. Ô mundo pequeno. uhauhauhauha Meu negócio são carros, mas vi a galera comentando em outros tópicos que faz o mapa de displacement no zbrush e coloca no lowpoly para ficar detalhado igual no zbrush.
Veja nas noticias aqui no site talvez vc consiga algum tutorial abraços
http://www.youtube.com/watch?v=jVjGwj4LID4 esse tutorial é mto bom em relação a integrar o max,maya com o zbrush
É tudo uma questão de perspectiva
ao inves de bump vc deve usar o normal bump de tangente eh bem simples pra fazer no zbrush
Tem aqui no próprio site uns tutoriais que falam sobre isso. Aqui: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22256 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46992 Só uma dica: fica mais fácil procurar por tutoriais da 3d1 neste tópico que eu criei (eu achei esse em segundos ;) ): http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51700

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