Olá galera,
Seguinte, eu estou com uma dúvida em relação aos displacements maps, estava modelando uma cabeça de um et, fiz a base mesh no blender, passei para o ZBrush, gerei os mapas, voltei para o blender, coloquei os mapas, td certinho, porem o displacement map nao esta dando certo. Antes eu achava que o mapa que não estava bom, agora eu acho que o Blender trabalha os disp maps diferente do Mental Ray (Eu nunca usei, mas ja vi alguns videos), E ai que fica a dúvida, eu sei que o disp map precisa que a mesh tenha uma resolução boa para que o mapa possa controlar a deformação da mesh para que ela fique de acordo com a escultura, mas nos vídeos que eu tenho visto, quando o artista opta usar o disp map ao invés do normal map, ele deixa a mesh com menos poligonos, e qd aplica o disp map, fica perfeito! Como é possivel? O mental ray meio que subdivide a mesh apenas para o render? Essa é a grande questão.
Desculpe o longo texto, mas estou quase arrancando os cabelos por causa dessa dúvida :p
Obrigado.
--Rômulo Jordão - 3Dd Generalist