???? Shaders e matriais do MentalRay ????

Por: Daniel Leles  

Em: 11/02/2010 12:32

:?: :?: :?: Alguem poderia me explicar a diferença entre Shaders e matariais do MentalRay :?: :?: :?: Baixei aqui do site e instalei nos diretórios mas ainda não sei como se usa :?: :?: :?:
http://www.gfxtotal.com.br/
Eu imagino que são a mesma coisa, são pra pintar os objetos. Eu instalei uns também e aparecem no mapbrowser, mas usar é que são elas. uahuhauha
Não são a mesma coisa, parece mas não são. Pq shaders no mental ray pode ser pra luzes, pra volume, pra efeitos de lentes, pra um monte de coisas além de materiais. Material vc pode botar direto no objeto, shader não, tem que botar em algum material primeiro e depois botar no objeto. Tem shaders que são materiais, ai pode botar direto no material, tem outros shaders que não são material e tem que usar dentro de algum material para botar no objeto. Falar como usa é outra história pq cada shader é diferente do outro e cada um faz uma coisa diferente, alguns eu testei e consegui usar, outros não. Posta ai o nome de qual vc tá tendando usar.
Alguns shaders são fáceis de usar e outros nem tanto. Qual você está querendo usar? O tipo do shader indica onde que ele é aplicado, shaders de photons são aplicados no slot photons, shaders de material são aplicados no slot surface, shaders de volume no slot volume e assim vai.
São Paulo Futebol Clube
Os shaders são alguns que o site dispõe e outros como exemplos estes http://forum.german-mentalray-wiki.info/viewtopic.php?t=99 de cabelo????? http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941 ou estes de materiais puros????
http://www.gfxtotal.com.br/
Oi Daniel, Material é aplicado aos objetos. é composto de shaders, texturas e mapas procedurais (noise, smoke, etc. Os materiais standard, têm diversas opções de shader... blin, anisotropic, etc.. Já no mental ray este conceito é mais abrangente, como disse o Alberto, podem ser aplicados dentro do material, pra diversas funções além de serem tb utilizados em materiais... Há shader pra controlar tudo, volume, efeitos, luz, texturas, etc... Básicamente o material é aquele que vc carrega num slot e aplica na geometria da cena, mas sendo que vc tb pode arrastar um mapa pra um slot vazio... Os mapas aparecem como retangulos planos no visualizador de materiais, enquanto os shaders e materiais aparecem como esferas. Ficou mais claro? Sugiro que vc dê uma olhada mo help do max e no help do mental ray, shaders pra entender melhor. Abs
Que legal a explicação, é mais complexo do que eu pensava. Mas tem algum tutorial para usar os shaders ou algum help, pq só vem o arquivo e mais nada.
veja no site 3d1 em portugues ou leia os do max em inglês. Tá muito bem explicado. Max sem inglês não funfa!
Mas no site só tem um resumo do que o shader faz e no zip vem um arquivo MI e outro DLL, não tem help. Entrei em alguns links dos shaders mas tb não encontrei help.
Valew Marco Rocha, agora ficou bem mais claro, chequei o help do 3s max e realmente e um assunto extenso mas nada que com um pouco de persistencia não consiga!!!! Vlw a todos. Brigadão
http://www.gfxtotal.com.br/

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