???? Shaders e matriais do MentalRay ????

Por: Daniel Leles  

Em: 11/02/2010 12:32

Daniel, é bom conhecer bem o mental ray antes de testar estes shaders, o material arch&design é muito bom e otimizado. Mas se quiser testar os shaders de material, primeiro cria o material mental ray e coloca o shader de material no surface, Depois pode aplicar no objeto. O muhHair eu não usei e não sei ajudar, mas o Dudamel conhece muito de mental ray e já usou, pergunta para ele.
São Paulo Futebol Clube
Os arquivos que vc baixa vc coloca nas seguintes pastas, variando pela instalação do max: .mi na C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\mentalray\shaders_autoload\include .dll na C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\mentalray\shaders_autoload\shaders O muhHair se não me engano tem que criar um material mental ray e aplicar o shader nos slots de surface e shadow e esse material aplicar como shader do hair. Mas pelo que eu me lembro ele não foi mais atualizado e uma variação dele é o HairTK que vem sendo atualizado pelo Pixero, vc pode baixa-lo no pacote shaders_p: http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p_e.shtml Aqui tem uns testes interessantes com esse shader: http://bonestudiotech.blogspot.com/2009/10/hi-there-first-of-all-for-spanish.html Ah, nesse mesmo site tem uma explicação de como instalar shader em ingles e espanhol: http://bonestudiotech.blogspot.com/2009/12/sneak-peak-and-how-to-install-mental.html
Vlw galera, especialmente o Fla3DMadness. Vou fazer meus testes.

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