Bouncing Ball

Por: Renan  

Em: 27/02/2010 19:47

Entendi Rodrigo. Bom, ajeitei o gráfico da bola e agora está assim. Além do mais, criei um movimento de antecipação, dando um ar mais realista à bola. Abraços.
Bah...melhorou muito. parabens. mas eu ainda forçaria mais o slow in slow out, não sei porque mas me parece linear o movimento. Acho que se você pegar as tangentes do quique e elevarem ela 90°, como no gráfico do guivesgo, já melhoraria. parabens pela animação.
Deus criou o mundo em 7 dias: 6 de trabalho e 1 de render.
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Eae renankogut! Cara ficou bem melhor! Mas acho q vc poderia segurá-la mais no ar. Toma cuidado com o Strech and Squash tbm (qndo ela estica e achata). Tenha sempre em mente que em animação, usa-se arcos, portanto fica mais perfeito. To vendo no teu gráfico, vc poderia deixar as curvas mais arredondadas em cima, assim ela fica mais tempo no ar. Força ai que vc chega lá! ^^ Abç!
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Olá Renan, Muito legal os seus estudos;) Tem alguma coisa q esta me incomodando mas não sei dizer oq é :oops: Ainda não estou com o olho "treinado" Estou começando agora na animação..inclusive estou cursando o Marionete da Melies... tivemos um exercicio de boucing ball tambem:D Continua aí q vai ficar legal;)
E ai cara,...está ficando bom.....faz o que o pesoal diz.....deixa ela mais no ar....vai mais sensasão de peso....blz? Abraços...é isso ai cara....bons estudos^^ MANDA BALA!!
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Obrigado pessoal pelas dicas. Modifiquei 3 coisas: - Aumentei o tempo de duração na subida; - Fiz com que a bola só de deforme no chão, e no na descida; - Diminui um pouco a deformação em "z" tanto na descida quanto na subida. Abraços.
Ta ficando bem legal, eu ja tinha visto antes mas tava sem tempo pra comentar. Agora o que eu vejo que ainda falta é um overlapping, ou seja, não fazer as coisas acontecerem ao mesmo tempo. Basta ver no grafico que vc colocou que está tudo alinhado, todas as keys, pense em algo como ação e reação, coisas simples como atrasar 1 ou 2 frames a deformação da bola na subida, pra tirar essa sensação de que está tudo em sincronia, assim uma coisa acontece após ou por culpa da outra. ;)
Obrigado Fla pelo comentário. Eu entendi mas não entendi o que quis dizer. hehehehe Quero dizer, sei do que está falando, mas não sei como aplicar à animação. Você pode me ajudar? Dei um print no gráfico mais recente. Abraços.
Tá meio dificil de entender o que é o que ali, mas o basico é bem simples: repara como as keyframes de propriedades diferentes, como a escala e a posição em Z, estão no mesmo tempo. Os picos de escala e posição ficam exatamente no mesmo tempo, isso deixa a animação um pouco sem graça. Mas faz parte do processo, animação leva tempo e estudo, então é normal primeiro partir de todas as keyframes alinhadas e depois ir trabalhando o overlap pra desalinhar as keyframes. Um bom exemplo é essa aula do mestre Keith Lango: http://www.keithlango.com/tutorials/old/popThru/popThru.html Repara como ele começa com todas as keys alinhadas e depois vai meio que bagunçando tudo e da outra vida para o que parece ser uma simples animação. Esses tutoriais do Keith Lango tinha em português traduzido pelo Marcelo Ortiz, mas não estou achando, se achar vale postar aqui depos. Ops, achei, ta no site da Melies e precisa se cadastrar... se tiver problema com inglês é uma boa opção: http://www.melies.com.br/tutoriais/tutoriais.php
Opa muito obrigado Fla pelas dicas e pelo link. Esse cara é fera mesmo!! Dei uma atrasada em alguns keyframes da animação, como mostra os círculos vermelhos do gráfico acima. Ficou melhor assim? Abraços.

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