Ajuda na Modelagem

Por: Thales Macedo  

Em: 15/03/2010 12:38

Pow cara da hora esse link!!! Vou dar uma lida agora! Muito obrigado Alan_Doni!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
de nada cara.. mas ainda recomendo os tutoriais da escultopintura... mas eh bom.. vc é o primeiro q consigo ajudar aqui!! rsrs
Rsrsrs Certo mano!! Ainda vou ver se consigo resolver estre problema, ou seja por prática esses conceitos que você me indicou!! Dae posto aqui! Mas se alguém mais tiver uma dica ae fique a vontade! Principalmente no braço do modelo, músculos... Sem querer abusar neh! Valeu moçada
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
É, teu modelo tem problema sério de loops... esse link que o Alan postou criado pelo Raul Tabajara, é muito bom, ja tem uma boa leitura para estudar. O esquema é ler e praticar, aí com o tempo vc vai aprendendo a lidar bem com os loops. Quando vc voltar do almoço eu dou uma olhada no teu modelo. :D
E ae pessoal. Vou seguir as dicas do Fla3DMadness. Separar a cabeça do corpo pra ter mais liberdade de modelagem, acabar com aquelas linhas horizontais que cruzam a cabeça e não são necessárias... E estudar os Edge Loops do rosto e como aplicar isso. Qualquer avanço posto mais ae... Valeu!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
Então Thales, existem algumas formas de resolver aquele seu problema do polígono de cinco lados, porém como a galera falou vc agora precisa se preocupar mais em aplicar os edge-loops no seu modelo... além de pegar referências de loops pegue tbm algumas de músculos da face, para vc entender o pq e onde os loops precisam entrar. Sobre definição de músculos, pelo consept do seu personagem acredito que ele seja cartoon, portanto não se faz necessário tantos loops para definir músculos, atente-se apenas nas articulações onde será muito necessário para uma animação... veja esta referência abaixo... Bem, e como última dica, verifique a forma dos braços pernas e tronco... então muito achatados... vc precisa deixá-los com uma forma mais cilíndrica. Vou continuar acompanhando daqui... Abçs!
Valeu Fharrá! Muito obrigado por acompanhar aqui, pelas dicas e por postar esta imagem! Muito boa referência mesmo! Sobre as pernas e braços vou corrigir, até porque só tem um loop na perna, vou dividir melhor e ali ficará mais cilíndrico. Uma dica que o Fla3DMadness me deu, que teria me ajudado nessa hora, é que na hora de fazer o concept, já tentar desenhar o máximo possível 3D, já prevendo aquelas linhas de perspectiva, e até desenhar em perspectiva também. Fica muito mais fácil na hora de modelar. Avanços eu postarei aqui...
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
E ae galera, pra modelar essa cabeça decidi parar um pouquinho com esse personagem e estudar Edge loops e modelagem Poly-by-Poly em um outro modelo. Resolvi estudar isso com um Model Sheet que achei na net. E tá saindo um bixo muito feio! Mas como é meu primeiro modelo poly-by-poly, tá valendo... Tô postando aqui pra vcs darem uma olhada na malha e nos edges loops... se alguem tiver algum conselho agradeço valeu!!!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
e ai ferinha beleza? nao sei se voce ja viu este,mas se nao viu ai vai. eu achei muito bom,melhor que isto so se alguem fizer pra mim. valeu.http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php
nilson
Cara, já é uma grande evolução. Dá pra ver que vc já está compreendendo o esquema dos edge-loops. Procure se atentar as formas das referências e lembre-se que edges próximas geram tensão na malha assim com poligogos que não sejam de três lados. Dê mais uma trabalhada neste modelo e mande mais ups aí! Grande abç!

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