3ds max 2011

Por: nilson  

Em: 12/04/2010 20:30

ai rene blz? ta certo desse jeito?
nilson
Fiz uns testes agora com materiais e tb aconteceu o problema com os materiais da autodesk, alguns aparecem pretos, não sei se é um bug ou uma preconfiguração errada, mas consegui descobrir como deixar visiveis.. a pasta onde foram salvos os mapas é esta: c:\Program files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials2011\assetlibrary_base.fbm\3\mats Só pra complicar um pouco mais! (será por causa dos links com revit e acad?) A questão do material escuro se resolve aumentando brigtness do mapa de textura... Vou mandar um print...
segue o print
"machadojs" disse: Pessoal, alguem tem detalhes se o Quick Silver trabalha bem apenas com placas Nvidia já com o CUDA integrado??? Ou qualquer placa de video nos requisitos suporta esse renderer?
Trabalha com qualquer uma, inlcusive as primeiras informações que sairam no blog do Ken usava uma Ati em algumas imagens. Inclusive é bom darem uma lida para entender melhor o quicksilver e suas limitações: http://area.autodesk.com/blogs/ken/quicksilver_details_revealed
completando os testes aqui, descobri que o material editor aberto não está impedindo de deletar nada em cena, desde que o objeto esteja selecionado, é claro. Será que dei sorte? Ou será que o pessoal tá deletando com shader selecionado na janela de edição? Aí o que vai seer deletado é o shader ou mapa.
Isso do delete ja foi comentado em outro tópico e está inclusive no help, ele realmente funciona assim e vc corre o risco de deletar algo que estiver selecionado no slate.
nilson e isso mesmo q vc tem q ligar
portfólio: http://www.behance.net/rene123

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