Bom, ta certo, acho melhor detalhar mu pouco mais.
ai vai
Ja aumentei subdivisoes em:
GI:
Irradiance map, preset até Very High
Brute force, subdivisoes em 12 e secundary bounces ate 6
Interpolation do irradiance map esta em Least fit (good/smooth)
Em settings:
Adaptavie amount: 0,9
Noise threshold: 0,002
Min Samples: 8
Global Subdiv Multiplier: testei até quadriplicar o valor
Na luz principal da cena, um Vray Sun:
Shadow Subdiv: teste de 4 a 16!
Shadow Bias: de 0,2 a 4
Photon Emit Radius: de 50 a 65
Sou um iniciante em vray, mas se o caso fosse arrumar esse problema no Mental Ray, eu teria simplesmente aumentado o numero de photons, diminuido um pouco o decay e aumentado um pouco o raio de cada photon. Alguem tem uma ideia de como fazer procedimentos semelhantes no Vray?
Rodrigo Janz
Designer e Artista Gráfico