3ds max 2010 não tem glass (physics phen)?

Por: vinicius silva  

Em: 05/05/2010 13:06

Olá galera, estava tentando achar no meu max o matetial glass (physics phen) e não encontrei, uso a versão 2010, será que porque meu programa é trial ele não vem com esse meterial?? Aonde posso baixar? Desde já agradeço a ajuda.
eu achei ontem um material parecido com o glass (physics phen) mas não funciona igual, o nome dele é Solid Glass Matirial, ele pode ter mudado de nome de uma versão para outra? mas repito não consigo os mesmos resultados que os tutoriais
Se fosse fácil não teria graça!

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Sim, ele ta escondido no max 2010, eu recomendo vc usar o material arch&design partindo do preset glass solid e estudando o funcionamento desse material. Se quiser descultar o glass, vc tem que abrir no notepad o arquivo "physics_phen.mi" que fica na seguinte pasta: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\mentalray\shaders_standard\include Procure onde tem escrito "uiName" "Glass (physics_phen)", e logo abaixo vc vai ver escrito "hidden". Coloque um "#" na frente do hidden e salve o arquivo, vai ficar assim: [code:1:bb594915f1] gui "gui_dielectric_material_phen" { # 19 aout 2003 - pfbreton, defaults settings control "Global" "Global" ( "helpLink" "MI_Shaders/shd-2_3Materials.html#dielectricmaterial", "uiName" "Glass (physics_phen)", "category" "Material", #"hidden" ) [/code:1:bb594915f1]
Movido de Perguntas de Hardware!
No vídeo de mental ray o André diz que o glass physic phen é a mesma coisa que o material mental ray com o shader dielectric no surface e no photons. Então vc pode fazer o mesmo material desse jeito.
Show de bola!! :D A princípio gostaria de pedir desculpas ao moderador Juliano Kloss, pois postei o topico no lugar errado :( Obrigado pela dica Fla3DMadness! Tentei modificar aqui tals, achei o arquivo abri ele como notpad tals mas não consegui salvar :/ o windows não me deixa salvar em cima do arquivo aberto no notpad como .MI... Sabe de alguma solução? Eu abri o arquivo como notpad e não abri o notpad e depois abri o arquivo, será que é por isso?? O Luis Eduardo !! Valeu cara eu segui sua dica e deu certinho, :P realmente o que você disse faz sentido! Aqui está o resultado: E também não consigo pintar a cor do material, eu coloquei um material no Enviroment que chama "Environment/Background Swithe" e lá coloque a cor azul, mas não tive um bom resultado como pode ver, principalmente o feixe de luz que passa no meio da "joia" é reproduzido no chão como se fosse branco, e não da cor que está no objeto, que seria azul. O que posso fazer para arrumar isso?
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Bacana cara! Aumenta o trace depht, max reflection e max refraction na aba renderer pra ter mais refração e reflexo. E coloca uma imagem hdri no environment para refletir nos vidros e não aparecer estas partes pretas. No final aumenta mais o número de photons e diminui o radius pra deixar mais definido.
Olá Luiz! Olha fiz o que você falou mas não melhorou muito em relação a "joia" azul. Eu mudei o Light Persistence para uma cor azul claro e coloquei nos dois slots o mesmo material (surface e no photons) E o resultado do meu azul claro foi esse: Porém quando não coloco nenhuma cor nada, ele fica assim: Bem visivel. Gostaria de saber se tem como deixar assim, colorido e com o reflexo colorido também: E como faço? Se alguem puder fazer aqulio que o Fla3DMadness falou e postar o arquivo MI aqui ficaria muito agradecido, é que realmente não consigo alterar em cima do arquivo, não sei pq mas o windows não deixa. Alguém pode me ajudar?
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O arquivo mi está como somente leitura, clique com o botão direito sobre ele e desmarque a opção para poder salvar por cima. ;) Mas... eu ainda iria para o arch&design, inclusive ja fui faz tempo, usei muito o glass solid, mas o A&D te dá mais opções. Tenta começar com o preset glass solid (physical) e mexer na cor do "color at max. distance" da refração e também no max. distance, fica nas opções avançadas do material.
Olá Fla3DMadness! Então cara tentei e não consegui no meu pc! :/ porém no pc do meu irmão funcionou, não sei pq! rsrsrsrs agora o mapa está funcionando normal :) em relação as outras opções... vou tentar ver o preset glass solid (physical) sim, meu medo é ficar tudo preto como na figura que mandei anteriormente rsrsrs. Aqui está então o resultado do material correto :) Agora sim!! rsrsrsrs : Valeu a ajuda ae pessoal!!!
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