Textura de pele face humana

Por: antonio gonçalves sobreir  

Em: 15/05/2010 15:32

Ola galera mais experiente. Que modificador se adequa mais para aplicar uma textura para uma cabela/face? Unwrap UVW da pra fazer,? ou existe outro no 3d s max mais adequado? Abraço.
Unwrap é pra abrir a malha, tem q usar ele ou o Zbrush (q é rapidão) e separar as texturas pra usar no SSS
Oi Antonio, da uma olhada neste tuorial do Yanikian. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=59861
Essa textura não vai dar certo. Vai ter que editar no photoshop pq a textura tem que ser feita exclusiva pra encaixar na malha. O primeiro passo é abrir a malha com o unwrap uvw, esse tutorial é da hora http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/perfect_uvs_by_pelt_mapping_in_3ds_max/pelt_mapping_01.php Depois que abrir a malha e salvar a imagem, abre no photoshop, recorta as partes da textura e encaixa no lugar certo olhando pelo wire da malha aberta. Tem que recortar os olhos, boca e nariz para encaixar direito.
Olá pessoal. Obrigado pelas respostas elas servirão de norte para minhas experiencias no 3d. muito grato e desde já um abraço a todos. vou olhar direitinho as dicas de site. acho que funcionara. valeu!
Fala xará! Tem mais uns tutoriais de mapeamento de rosto aqui. http://www.3dtotal.com/tutorial/mudbox/15_headus_uv_layout/headus_uv_layout_01.php http://cg.tutsplus.com/tutorials/texturing-a-human-face-day-1-the-uvw-unwrap/ http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/realistic_face_texturing/face_texturing_01.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/head_mapping/head_mapping_01.asp E esse ensina a ajustar a textura na malha com o photoshop. http://www.3dm3.com/tutorials/photoshop/photoshop_facemaps/
Mais uma vez obrigado. Saibam que as dicas me ajudaram. estou chegando lá. Valeu amigos do 3d.
O Que Vcs Acham da Forma Como Abri A Malha e Preparei Esta Textura?
Fecha ela de novo, manda de volta pro modelo, aí você vai ver certinho como ficou... Estou acompanhando, porque em breve estudarei mapeamentos e vai me ajudar bastante... Abraço
A abertura da malha não está muito no padrão, geralmente a cabeça fica uma malha só para não dar emenda. Na sua pode ser que dê emenda. Usando um mapeamento cilindrico e depois o relax do unwrap costuma ficar legal sem muito esforço. Bota no modelo como o Hugo disse pra ver como fica.

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